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不会有局域网!暗黑破坏神3近期新闻汇总

  《暗黑破坏神3》也是CPU杀手

  暴雪首席艺术设计师Julian Love在一篇蓝贴里提到:“我们将每个在游戏中独立显示的东西都放在一个特殊的文件夹中,我们叫它为“描绘指令”,这个包里面的图形会在被使用的时候传递到3D部分上并在画面上显示出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CUP就是负责打包和传递的工作的,而这样会消耗CUP很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要。当前,最恐怖的事情是从一个描绘指令的投放开始,即使是一片独立的血迹,它所消耗的字节数对比一个角色或者一个尸体来说,是没有区别的:他们同样需要消耗一个描绘指令。除此之外,没有什么更多的差别。”

  每一片血迹所消耗的资源都是货真价实的,甚至在某方面来看,它所消耗的资源比一个尸体还多。这和我们的直觉上是相反的,但确实事实。《暗黑破坏神3》的每一片或者一小块血迹所带来的溅射、喷洒效果都会消耗一个描绘指令这就需要占用更多的CPU带宽和强劲的显卡浮点运算功能。

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