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RPG游戏神作 《勇者斗恶龙》系列全面回顾

   跨入新时代,DQ系列转投PS阵营,但正统游戏的开发越来越慢,PS、PS2上均仅有一款正统作品,而玩家对游戏的期待,游戏本身的素质,再加上主机的普及率,两款作品在日本的销量均达到400万。

  《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》

  在FF7刚公布时,DQ7的传言就已经满天飞了,等到FF9都上市了,一跳再跳的DQ7才在2000年登场。本作主角最开始只是个......渔夫,游戏存在“里世界”的概念,并且是现实世界的几百年前,所以故事的时空跨度相当之大。

  游戏首次采用3D绘图,但仅限于场景部分,而在CG满天飞的PS中后期,DQ7依然保持传统,比如战斗时看不见自己,N多平假名......这都让想尝试一下DQ的中国玩家无法接受。

  游戏的素质还是很高,转职系统达到了系列最高,并且有“怪物职业”的设定,除此之外,本作还增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,使游戏耐玩度大增。

  游戏在日本市场销量达到414万,成为日本市场PS主机上最热销的游戏。

  《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主》

  2004年登场于PS2,作为Square Enix合并诞生后的作品,游戏画风给人眼前一亮的感觉,不少玩家都说DQ受到了不少FF的影响,实际上本作的开发交给了Level-5,此公司的风格一贯如此。

  DQ8为系列第一款全3D游戏,而且还用了当时流行的卡通渲染,而人物采用1:1真实比例呈现。在战斗中,我方行动时在可以看到角色的全貌,这些在系列都是首次出现。

  游戏的昼夜交替系统被强化,而转职系统被取消,新加入了技能点分配的系统及制作道具的炼金釜系统,战斗中的“蓄力系统”成为亮点。游戏的故事,经不少玩家“考证”,发生在“罗特三部曲”之前。

  游戏在画面与系统全面革新,日本市场销量达到400万。

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