RPG游戏神作 《勇者斗恶龙》系列全面回顾
DQ4-DQ6三部作品跨越FC与SFC两代主机,后来被多次复刻与重制,三部游戏的主题是天空,所以又称“天空三部曲”,按故事的发展,实际顺序为“6-4-5” 《勇者斗恶龙4 被引导的人们》 1990年登场SFC,故事围绕天空之城展开,紧扣副标题,游戏最大的特色就是游戏被分成了5个相对独立的章节,这种叙事的手法在当时为首创。 除了章节系统,马车系统和AI战斗系统首次亮相。而交通系统得到强化,出现了只有特定交通工具才能进入的场景,而游戏新增的赌场等小游戏也让玩家回味无穷。 游戏在日本销量304万。 《勇者斗恶龙5 天空的新娘》 1992年登场SFC,与之前不同的是,本作主角不是勇者。剧情方面,是以横跨了祖孙三代为故事的世界观。以主角的少年、青年、中年3个时期体现了主角的成长。 作为系列首个16位游戏,游戏容量达到12M,画面音乐大幅进化的同时,系统也做了重大改革,之前几作备受欢迎的专职系统在本作取消,新加入的怪物同伴系统非常有趣,同伴系统了,各种怪物都可以成为玩家的同伴,而每种怪物的成长、特技都不同,使游戏非常很有收集的味道。 游戏日本国内最终销量为280万套。 《勇者斗恶龙6 幻之大地》 时隔三年,游戏1995年登场于SFC,故事发生在DQ4之前,讲述天空之城与天空装备的由来,游戏有两个平行的世界,主角需要在这两个世界中来回穿梭,这在当时也是很大胆的设定。 游戏容量达到32M。在本作,转职系统回归,并加入了诸多转职道具与隐藏职业,这使游戏的变化相当之多。再加上怪物同伴系统、隐藏迷宫的设置,使游戏耐玩度大增,而本作的系统也可称为之前的“集大成”之作。 游戏在日本销量320万。 这段时间的DQ,成为SFC在主机大战中压过MD的一大功臣,而从上市时间来看,游戏的制作周期越来越长,这也是游戏开发的普遍问题。
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