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路在何方?中国单机游戏市场已面临绝境

  同时,游戏用户群的转变加速了单机游戏市场的消亡,不可否认,70后80后已经都为了生活而奔波,如今的游戏市场是90后的天下。或许有人说,70后80后有钱了会买游戏,但事实真的是这样吗?如果你是70后80后,一个月你会花多少钱去买正版游戏?而伴随90后成长的网络游戏,他们一个月又要花多少钱进去。

  据本人所知,愿意花100元买正版游戏的人少的可怜,而愿意在网游中花200、300元买只神兽的大有人在,更别提那些吸金的游戏道具。再加上众多的70后80后从单机游戏转战网游,中国单机市场的未来之黑暗可想而知。

变着花样的游戏吸金道具

  长江后浪推前浪,市场发展必须符合客观规律,反之必然会被淘汰。“与人斗其乐无穷”,这才是单机游戏真正的发展方向。

  随着暴雪星际2取消局域网,只能通过战网进行游戏,还有各大游戏主机的联网模式,都已经看到了“网络”的影子,所有的单机游戏都向着这样一个方向前进,单机游戏网络化大势所趋,这里的网络化并不是指在中国泛滥的OL泡菜,而是真正的包含着单机游戏内涵文化以及摒弃单纯的单机模式,而走向更广阔的玩家间的互动和交流,而仅仅局限于RPG不敢作出变革的中国单机游戏业,成为历史记忆也就是必然的事实。

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