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路在何方?中国单机游戏市场已面临绝境

  【叶子猪原创】

  近几年,中国网络游戏蓬勃发展,大有独占游戏市场的气势,反观那曾经辉煌的单机游戏市场,现在却已是举步维艰、面临死亡。

  随着中国台湾的宇峻奥汀宣布退出单机游戏市场,中视网元投身网络游戏行业,我们不禁自问,单机游戏路在何方?未来将何去何从?

  一款单机游戏一年的获利还比不上网络游戏一个月的获利,一边还要不断承受与盗版游戏之战的消耗,一边却是高效率高回报,在同等的投入下,开发商基于利益最大化的观点,无疑都会宣判单机游戏的死刑,将之放弃。

盗版碟严重损害厂商利益

  2001年,单机游戏市场达到历史最高峰。年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,而代理公司50家,研发公司超过30家。

  2005年,单机游戏市场跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束,随之而来的网络大潮迅速将其掩盖。

  上一年,即2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角,对比2007年市场萎缩率更是高达60.3%,可以说,行业环境如此恶劣,在中国游戏产业上,单机游戏市场已经是可有可无,真正的名存实亡。

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