经典辉煌14年 仙剑奇侠传系列将何去何从?
《仙剑2》的战斗系统基本上沿袭了《仙剑1》的,只不过是在这个基础上给人物加了点浪费时间的POSE而已,让本来就没什么耐心的笔者又受到多一层的煎熬。平衡性也比较差,前期的敌人倒是不怎么厉害,可是到了一个叫做画境的地方之后,画妖BOSS暴强,攻击力高血又多,还附带各种状态异常,最要命的是打BOSS之前没有机会去练级,这就卡住了不少玩家,很多人在前面都能轻松虐杀BOSS,可是这里把所有能扔的东西都扔到BOSS身上之后仍然过不去。只有炼蛊和御灵系统还算是有点新意。 《仙剑2》战斗画面 在大多数玩家心目中《仙剑1》已经成为了一部神作,如果要想延续《仙剑1》的经典,那么就一定要一部跟《仙剑1》同样重量级甚至是超过《仙剑1》的作品才可以。而《仙剑2》少了仙剑之父姚壮宪的支持,玩起来从各个方面都能看出是一部赶工而成的游戏,设计上显现出了不少浮躁。如果看成是一部路人级别的RPG游戏,《仙剑2》可能还说得过去,但是配上《仙剑》这个名号之后,只会让《仙剑》这个金字招牌受到打击。
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