从休闲到竞技!细数耳熟能详的即时战略游戏
从《星际2》看RTS未来走向 这么多RTS游戏大作在玩完了战役之后就等同于全部玩完了,可是大家对RTS游戏的热情又没有完全消退,倒是还有一部分人在玩《星际争霸》 ,还有一部分人在玩《魔兽争霸3》对战,还有一部分人在玩《魔兽争霸3》RPG地图。从这里我们不难想到,大家都在盼着一款真正的次世代 RTS游戏大作:《星际争霸2》! 《星际争霸》和《魔兽争霸3》的战役是挺好玩的,但是也有最高难度打穿的时候。这两款游戏能够火这么长时间,正是因为它们的竞技性比较强,可以真正实现人与人之间的对战,并且变数很多,打N盘都不会腻,跟《红警》码坦克完全不是一个概念。其实《红警》、《帝国》之类的也是靠对战火起来的,只不过当时网络并不太普及大家都去网吧玩,《魔兽3》流行起来的时候网络也普及了大家都在网上对战了而已。 《星际2》战役截图 《星际争霸2》虽然现在还没有正式发售,不过无论是从哪方面都可以看出它是一款为电子竞技而设计的游戏:暴雪最注重的事情之一是平衡性 ,并且一直都在为平衡性进行设计和调整,还透露出不少这方面的设计理念;暴雪为了开发《星际争霸2》请了若干职业玩家帮忙测试,并且根 据他们的意见对游戏进行调整;在目前已经透露出的《星际2》游戏观看系统中,玩家可以选择多种模式,可以直接从屏幕的左上方看到各选手 的经济、部队等情况,甚至连APM(编注:APM是Action Per Minute的缩写,即每分钟操作数)都可以看到。暴雪设计的新战网也可以把更多的 玩家吸引到多人游戏里来。 除了暴雪的新战网,《战锤40K》系列和《英雄连》系列的开发商Relic在走即时战略游戏网游化路线,《英雄连OL》已经正式上线了,并且国 服也开始了测试。这个《英雄连OL》实际上就是在保留了《英雄连》基本玩法的前提下,把对战搬到了网游中,跟在战网和对战平台上打有些像,只不过加入了技能、道具等网游元素。其核心也是鼓励多人对战。
从过去到现在我们很容易发现,博得大家青睐的RTS游戏大都是以多人游戏见长,而游戏好玩不好玩往往跟玩家有密切的关系。如《魔兽争霸3 》的很多战术是暴雪一开始根本没想到的,从一开始MagicYang的大树流到Moon的乱矿流。玩家让游戏的元素丰富了,游戏才能变得好玩。而从 《红警》、《帝国》、《星际》都有人玩到《星际》独领风骚我们也足以看出游戏与游戏质量的区别。《魔兽3》的玩家更是分化为对战玩家和RPG地图玩家这两个相对独立的群体。未来的RTS游戏一定会向着多元化、竞技化发展,而见证这一点的一定会是《星际争霸2》,让我们拭目以待吧。 [编辑:]
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