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《最终幻想XIII》体验版报告!战斗系统全面解析

  

  首先需要说明,体验版主要提供的是ATB、储存指令制、指令消耗值制、自由搭配招式以及达成连锁和崩溃的体验,正式版的战斗中官方表明要比这些多很多要素。

  标志遇敌方式


  《最终幻想ⅩⅢ》抛弃了过时的“踩地雷”遇敌方式,而采用了可以在画面上通过眼睛看到敌人的“标志遇敌方式(シンボルエンカウント)”。一旦在地图上移动时与敌人接触,就会以切换至战斗部分。如果能仔细确认敌人的行动,玩家也可以避开敌人回避战斗。如此的设定就要求玩家在考虑到队伍自身状况以及消耗度的同时,适当地做出主动接触敌人战斗或回避战斗的决定。

  意外点:本以为《FFXIII》会以《FFXII》那样的无缝方式切入战斗,但实际上还是类似《FFIX》有一个画面扭曲的效果,随后进入战斗画面。

  惊喜点:从地图移动画面切换至战斗画面的过程读盘时间几乎为0.


在接近敌人时闪电的跑步姿势会有变化
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