大众软件精选:谈《实况足球》十大罪状
十大罪状之四 坐吃山空,新意寥寥 在前言中,我们已经说道,实况系列已经到了一个非常尴尬的境地,在它的手感和拟真度达到了一个相对的顶点之后,游戏设计者已经迷失了,不知道下一步应该如何去改变。说到改变老W从PES2008开始就听说了“一球成名”这么个模式,当然这个译名不太贴切,最终到了PES2009里被翻译成“绿茵传奇”。不管怎么样,这可是实况系列近年来加入的最有创意的系统了。你要知道,现在大师联赛已经模式化,欧冠也就是用自己喜欢的队通关一次,要想提高自己对实况的爱,除了对战,就只能寄希望于绿茵传奇了。老W很有先见之明,在绿茵传奇里练了一个中场球员。他发现自己站在球场的中心,真是要风得风、要雨得雨,一场下来,传球加助攻,好像应该是硕果累累。可比赛完了一看统计,自己的有效数据没有几个,甚至连助攻都没算在他的帐下,不由得气得暴跳如雷。但是在得知小D的情况之后,他又不由得喜笑颜开。原来小D很不知死地练了一名前锋,结果这个初始数值平均只有70多的家伙只有踢20分钟的体力,哪怕有心抢点,也跑不到位置上去。 ![]() 除了不够完善的绿茵传奇之外,从进入PS2时代以来,实况系列的总体框架就从来没有变过,在PES5、PES6达到一个顶峰后,游戏的设计者似乎一门心思地在继续改善游戏的平衡性和拟真度,但实际上最近的两代PES根本没有沿着PS2时代成功的路线发展,每一代的手感变化、细微的控制都有不小的改变。设计者显然也不希望每一代发售之后都让玩家指责为不思进取和新意寥寥,因此很想改变些什么。可这种屁股指挥脑袋的改变根本不是出于开发者有意识地“进化”,而是被动地为了改变而改变,结果就是作出了大量匪夷所思的变化。PES2008除了手感大变、某些进攻套路太容易进球外,身体的依赖性也被大大提高,成了技术型玩家的噩梦。PES2009的手感也有很大变化,但是至于它是不是回到了经典的手感,这一点可就众说纷纭了。而到了这时,我们应该看到,实况足球在最近的三四年发展中根本没有清晰的理念,而是像暴雪改变《魔兽世界》的种族天赋一样,不是以平衡性为追求,只是过两天改改,给你个新鲜感而已。
|
本新闻及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!