大众软件精选:谈《实况足球》十大罪状
十大罪状之五 技术落后,手感失调 记得PES系列第一次发行PC版那年,大量的PC玩家兴奋了半天后发现,自己的电脑根本不能完美运行这款游戏。不是说它画面多好、特效多靓,你确实可以跑得起来它,只是一到大禁区里人多时就卡得不行。这个问题直到PES5发行才算彻底解决。进入次世代后,优化的问题就变得越发明显。PES2008的Lag问题,恐怕不少玩家至今还历历在目,用不着在这里多费唇舌了。连老W这样一向很喜欢尝鲜的家伙也总是和他的朋友对战PES6,因为他的电脑只能用最低画质运行PES2008,而他听说了很多可怕的传闻,比如PES2008的回放爆慢、低配置下守门员等于傻子,等等等等,吓得他直到彻底更新了一次电脑硬件之后才敢染指这款“神作”。 ![]() 实际上,PES2008的这次Lag丑闻不仅出现在PC版上,Xbox 360和PS3版都严重地存在这个问题。这也导致媒体在为它评分时,仅仅通过Lag一项就可以扣去2分。最可怕的是,这种Lag导致每个平台版本的手感非常不一致。即使同是体验PC版,是否打开垂直同步选项对手感也有很大的影响,而实际上,你根本无从知道游戏设计者最满意的手感是什么——这主要就看你花了多少钱置办你的电脑硬件了,一切跟着感觉走。而出现在这一切背后的就是KONAMI的开发团队无法吃透次世代的开发技术,只是PC版优化得不好还能说得过去,本来日本厂商给PC上发行游戏就像是后娘养的,但Xbox 360和PS3版都严重Lag就是技术问题了。看看PES系列最近的几代,画面特效没有显著提高、人物贴图也非十分精细,但就是那样生耗系统资源,比之同样画面效果的FIFA系列远远不如,更别提大量更新动作捕捉了——这个几乎已经成为业界标准配置的技术看起来就没有用在这款游戏的开发上,要不怎么里面的球员走路就那么生硬呢?
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