《龙腾世纪2》二周目结束 玩家对游戏的看法
发表时间:2011-03-23 作者:未知 编辑:夕风色 来源:互联网
法师,DA2中的法师设定可以时候说彻底颠覆了欧美奇幻小说中对魔法师的设定,我们的魔法师主角强壮有力!远距离帅气的挥舞着法杖,近距离毫无畏惧的棍术,这TM肯定是个刚从少林寺毕业的魔法师吧!我这么感慨着…完全没有不满,只有对这不可思议的改进难以言表的吃惊,Bioware果然还是业界的良心啊。 二周目使用的是战士,虽然之前也操作过Fenris进行游戏,但当主角穿上帅气的盔甲提着一把长剑在战场弯腰疾驰时,我得说,本作中的战斗动作捕捉将目前世界上绝大多数的游戏归到了上个纪元。Bioware在受不了玩家对于DAO中战斗中别扭的动作的抱怨时终于明白了一件事情,他们需要对目前的人物动作进行完美的修正!他们做到了。 战士挥舞武器的速度极其的快,有点夸张,但经过20个小时左右的习惯后,我打开DAO想要对比一下时发现,我已经无法接受DAO中武器的挥动速度了…实在是太慢了…感觉挥动双手剑的时候浑身都是破绽…双持也好不到哪去,感觉不到力度,也许会有人说你根本不懂,那叫真实,一开始我也是往这方面想,但仔细一想其实并不是那么回事,双手武器的挥舞靠的是惯性将动作连在一起,而且像游戏里那样挥的疲软无力完全是力量不够的表现。 再回到DA2里看看这诡异挥舞速度的双手剑,是快了点,但有这么一个细节,双手武器的挥舞是分两段的,第一段是在空气到接触肉体,第二段是在穿过身体,音效也分两段。这是非常值得肯定的!现在的问题只是动作之间的衔接不如DAO柔和,但问题又来了,一旦出现了柔和的动作过渡,在很多玩家看来又是向ARPG的方向远行了。 最终的Boss战华丽无比…Meredith的每一个帅气的动作都在向主角叫嚣,有那么一瞬间我认为这游戏已经没有RPG游戏能出其左右了,不管什么EA枪手帮忙打高分,这游戏也许不值9.5分,但绝对是一款9分的RPG,当然也会有玩家觉得很一般,但相对于过去Bioware的作品,本作的每一个boss战都非常的棒!本作中没有免费的背刺,没有免费的终结技,但却多了很多不同的状态,不同的技能对应不同的状态才能发挥真正的威力, 整体来说,我个人对DA2的评价很高,很多地图重复也难以避免,毕竟这只是发生在Kirkawl这么一座城市里的事情,就想在Denerim一样,一样有很多重复的场景,可是DAO中,由于我们一直不停在各个地区之间移动,所以场景的重复度大大减少,这也可以说是一个原因,但本作中地图数量虽少,但每一张地图都比DAO中要大很多,读图的次数大大减少。地图重复利用的原因大概也在这里,当然我也希望每一个任务都有独有的地图,可惜EA就没那么耐心了,他们觉得现在这个状态已经足够卖个好销量了,这也是没有办法的事。 本作中的物品系统简化了不少,而且可收集的套装也不是很多,当然前作中即便说多也很有限,但是本作中的几款护甲都很漂亮,战士的Champion套装最难看的是鞋子,我是用Stonehammer套装的鞋子与其他几件Champion装搭配获得了很好的视觉效果无论是平时还是在战斗中一直都在散发着帅,这个字,大家如果喜欢帅气可以试一试。 法袍就不予评价了…非常一般,和最后的champion套装完全不是一个档次上的。 对于本次DA2的改变,个人是认可的,但本作中同样也有一些地方不那么让人满意。 战士挥剑速度稍微减慢一点就好,那样连贯性就会上升。 首先盗贼的攻击姿势还有待调整,现在的动作远不如另外两个角色来得优秀。 女性角色在平时状态下的跑步姿势不如DAO来得自然,屁股扭得有点夸张了… |
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