XBOX360《忍者龙剑传2》玩家详细评测
忍者龙剑传2游戏简介 每次写动作游戏的评测时,几乎都会提到目前在游戏界最顶尖的三部大作——《战神》《鬼泣》《忍者龙剑传》这三步作品在上时代主机PS2和XBOX上可谓是风光无限,都是刚一推出就被玩家们所认可并将其推向顶峰。那么随之而来的是,如果这三部大作登陆到次世代平台的话究竟会有何等的表现呢,恐怕FANS们一想到这里就会跃跃欲试,心潮澎湃。首先跨入次世代平台的是《鬼泣4》这款作品小编也已经在其发售之后为大家奉上了详细的评测,结果似乎都在意料之中,作为玩家,我们并没有看到什么惊喜之处,充其量算是个及格的作品。而转瞬间《忍者龙剑传2》也已经登陆到XBOX360平台上,但稍有不同的是,该作品的第一部曾以复刻版的形式发售在了PS3平台上,玩家们已经看到了次世代的《忍者龙剑传》,当然焦点基本都是处于画面上,在系统上只是做了些许的修改。所以这次的《忍者龙剑传2》就失去了“画质”这个看点,剩下的就是去关注系统的变化以及游戏性有什么突破性的表现。被称为“忍龙之父”的板垣半信曾说道:“我们至少有20个点子没有加入到《忍者龙剑传SIGMA》中”那么这20个点子能否被加入到本作当中呢,下面让我们进入评测阶段。 忍者龙剑传2评测 画面: 如果让将《忍者龙剑传2》拿过来与前作的XBOX版相比,那我恐怕会有很多赞叹之词来夸耀一下本作的画质,但是如今我要拿来比的不是最初的版本而是以复刻的形式登陆在PS3平台《忍者龙剑传SIGMA》。我想说的是很遗憾,本作在画质上并不能给大家带来什么惊喜。首先在场景的表现上可以用粗糙这两个字来形容,我仿佛又回到了DX8.1的时代,前两章还勉强可以接受,等到了城市当中我几乎无法忍受了,随处耸立的高楼大厦还有汽车等陪衬物丝毫显现不出质感,一看就是在敷衍了事,楼房的墙壁和窗户根本就是处于一个平面上,没有凹凸的立体感也没有制作出玻璃应有的通透感,次场景还制作成了下雨的天气,可是小编看到的只有是地面呈现出些许湿漉的感觉,而如果从旁边的高楼、车辆、倒塌的房屋等事物中你恐怕很难看出这里在下雨……这时想起同为XBOX360平台的《战争机器》在雨天的表现,简直是天壤之别,不夸张的说与PS2的《鬼泣3》处于同一级别。再有就是阴影效果似乎被制作方无视了,甚至没有给我留下任何印象。虽然之前谈到的都是比较糟糕的部分,但本作也并不是没有值得一提的地方,人物的质感方面就要明显好于场景,主角隼龙的皮质黑衣与光照的呼应表现的非常好,仅凭这一点就将原本比较难表现的黑色调的服装制作出了应有的质感,再有就是大量的HDR泛光效果,无论是走到火焰的旁边还是路灯的旁边,其光源都会映照到隼龙的身上,从而表现出层次变化极其丰富的泛光效果,当然这两点在《忍者龙剑传SIGMA》中已经得到了充分体现。要说本作在画质方面最大的亮点当初血腥的场面,且不说敌人会被砍的支离破碎,就连喷涌出来的鲜血也能够很真实的溅到周围的地面或墙壁上,尤其是使出“风雷震落”之后敌人的脑袋被摔成的碎末都能够清晰可见。 |
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