《古剑奇谭》详尽流程评测—从剧情到玩法的全面创新
星蕴系统:星蕴系统说白了有些类似天赋树之类的东东,每升级之后可以获得星蕴点。在星蕴图上使用增加相关属性还能学到技能,星蕴点画出的图形内都有什么技能暂时不知。但是同属性的星蕴点加点越多有高级技能。理论上来说如果各系都点的话技能会多,但大多是初级技能,所以还是专一点比较好。星蕴有两次洗点机会,点错一次也没关系。初次上手大家可以按照自己喜欢的来加。熟悉了玩法之后再洗点。 这个鹰是苏苏的星蕴图,其他人的星蕴图都各不一样。兰兰的是个狮子 烹饪系统:在打怪的过程当中我们会获得许多材料和肉类,统统存下来吧。学会烹饪之后就能做出许多免费带buff的滋补品。烹饪系统在主线剧情到达一定地图后才会开启,透漏一下,是女主拿出用便便、虫眼蛇粪之类的东东烤出一些残绿色的果子之后……烹饪系统的漫画界面很有意思,烹饪的种类分四种,做的过程中需要材料都会在下方显示,不够的材料显示为红色。 烹饪过程中 飞檐走壁系统:到达有些特殊的地形就会开启飞檐走壁的功能,操纵着主角进行很帅的飞腾翻滚和跳跃到达山崖等处,这个玩法有点像PSP战神里对一些boss使用的必杀技,比如跳跃的过程中要及时按方向键否则就会失败重来。不过相比奎爷的生猛和对操作的高要求,古剑的腾云驾雾相对要简单飘逸一些。个人建议如果增加一些飞檐走壁的操作难度就会更有意思了。 剧情赏析:古剑奇谭最为成功的就是剧情部分,但是过于冗长的剧情动画和较慢的游戏进程也让一些没什么耐性的玩家比较火大。不过总体来说,精彩的故事和一些搞笑的台词设计让剧情充满了乐趣,主角时不时的入梦都会揭露出一些前世回忆。剧情的衔接和发展都非常出人意料,男主角百里屠苏梦中总是出现弹琴的飘逸仙人,以及他身边那只坚信能够修成正龙的听琴做伴的妖怪一直是悬挂在玩家心里的巨大谜团,相信度过最初的适应期后,大家都会被古剑充满内涵的丰富剧情所吸引。 |
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