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最终幻想13

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《最终幻想13》中文版抢鲜试玩评测!

 

  SQUARE ENIX 旗下最具代表性的角色扮演游戏《最终幻想》系列,在2009年12月推出最新作PS3《最终幻想13》日文版之后,接着又在2010年2月的台北国际电玩展闪电发表系列作问世23年以来的首款中文版。

  让许多玩家期盼多年的《最终幻想13》中文版,经过3个多月的等待后,终于在5月27日推出,本篇抢鲜玩将从中文版的角度来重新检视这款“新作”的内容特色。

  历史性的一刻

  ◆ 次世代平台初试啼声的经典续篇

  使用「水晶工具(Crystal Tools,原称 White Engine)」开发的《最终幻想13》,呈现精致的过场动画与战斗场景,顺畅的场景与战斗转换,伴随由滨涡正志操刀的配乐,大量运用弦乐搭配人声合音点缀强化背景张力,展现了优雅且强悍的世界观。

  战斗系统导入熟悉的「动态时间战斗(Active Time Battle)」概念,加入可透过指令控制技能施展时机的机制,取消 MP 概念,纯粹以时间计量表来左右魔法或技能的施放,并将其分为多格。只要累积至技能指定格数即可施展,或是等到计量表全满自动施展。

  如同游戏包装外盒上写着「人首次面对已是天生注定的宿命!」般,从既定命运中觅得生存之路也是玩家在游戏中会面对的剧情主轴。这些因缘际会下聚集在一起的伙伴,也许表面上看来并没有什么关联,但隐藏在相互扶持背后的交集却是沉重又扣人心弦。

  如果这一切早就是天注定,到底怎样的结局对他们来说才是幸福?

  ◆ 版本记录承袭与显示语言设定

  如果 PS3 内已经有《最终幻想13》其他版本的游玩记录存盘,可以在启动繁体中文版后选择主目录选单内的「Loading」即可直接读取,无须经过其他手续。而且繁体中文版在存档时会另开文件夹,不会覆盖原有版本记录。另外,各版本的奖杯是互通的。

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简介

《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的“水晶引擎”开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。 《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆的妹妹以及雷霆作为主角,两作大量吸取玩家的意见,更加重视场景互动,以及RPG传统要素,为《最终幻想13》系列画上满意的句号。

游戏类别:角色扮演
游戏平台:PC
开发商:Square-Enix
发行商:Square-Enix
发行时间:2009-12-17
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