玩到一半想自杀 让人有绝望感的恐怖游戏
四、人机间的平衡 NO.8 《死亡空间》 也许是因为玩家已经对游戏中恐惧的诱因习以为常,又或许是开发商终于开了窍。削弱任何一方,都是一种自私的行为。使得恐怖游戏的发展开始逐渐趋向玩家与游戏本身的平衡。《死亡空间》就是在这样的条件下孕育的产物,游戏的故事发生在一艘大型太空飞船上,主角是一名工程师而非战士,船内的通道与空间相对狭小,房间与过道充满阴冷诡异的气氛,伴随而来的是隐藏在黑暗中的恐怖异形。所有的环境都给人一种窒息的紧张感,而四周那些面目可憎的外星来客则无时不想把主角作为盘中餐,由于时刻面临死亡威胁,因此玩家需要尽一切力量挑战无尽的死亡空间,并逃出生天。 虽然环境恶劣,敌人残暴。但游戏却恰到好处的给予玩家一些升级技能,比如主角可以利用自己是工程师的身份改装武器和盔甲,或是弹药用尽时,可利用旁边怪物的断肢和物品砸向敌人。在逻辑合情合理的条件下即保证了游戏中的恐怖氛围,也极大的提高了游戏的可玩性。而《死亡空间》在作为一款优秀恐怖游戏的同时,也是对恐怖元素本身的一种探索与协调。
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