格斗游戏25年变化史!以暴力来征服一切
发表时间:2009-11-06 作者:huadong 编辑:huadong 来源:未知
新时代:网游时代格斗游戏的流派分化 2001年后,网吧一如当年街机厅一样出现在我们的生活中,而格斗游戏的发展却在这一时期出于停滞的状态。2001年韩国网游公司推出了第一款格斗网游《恶神》,虽然最后以失败告终,但是它却真正意义上的将格斗的游戏性引入了网络游戏当中,这也证明了将格斗游戏从单机走向网络的可能性。而后开始推出的众多格斗游戏,流派分化日趋明显。这里就对其做出一个简单的区分。 MMORPG式格斗游戏 代表作:刀剑系列 研发公司:像素软件 运营状态:公测中 2004年像素研发的《刀剑OL》由APPG《刀剑封魔录》发展而来,进一步的引入了中国功夫元素,画面效果充满格斗的真实感,然而从游戏本质上讲,《刀剑》不能算是一款真正意义上的格斗网络游戏,而是武侠网游,只是在游戏中植入了格斗游戏的理念,以及融入了譬如打斗,对战以及竞技这样的格斗游戏元素而已。而今年推出的《刀剑2》据称又将这些元素继续深挖。至此,《刀剑2》已经成为MMORPG格斗系中的代表作。 |
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