《城市天际线》大型建造图文教学 新手进阶高手
2.建筑交替 由于是中后期,很多建筑在这里已经可以替换和取代了,在这里介绍一些可以替换的建筑。 首先发电厂我推荐太阳能,维修费的低廉,可以弥补金钱的昂贵。因为后期1年50周,便宜700的维修费,一年就是便宜 35000。缺点占地面积太大,这个是可以斟酌换成别的发电机的。 焚化厂 替代垃圾清理厂,1是体积面积减少,2是车更多,就是维修费要非常高。不过清理垃圾一片区域一个焚化厂就足 够,后期钱是不缺的。如果你要清空垃圾清理厂,最好的办法就是在他身边建造一个焚化厂,可以快速清理。 火葬场替代墓地,与上面的焚化厂同理 同样如果清理墓地要快一些,就在旁边近距离造一个火葬场。其他的例如医疗、消防部门、警局,建议用便宜的,大的实 在是感觉贵且不实用。 教育,一般小学中学就可以,大学适当即可。 由于没怎么研究独有建筑和遗迹,所以有更好的想法可以随时原帖地址发帖来讲下,造福大众。 最后能告诉大家的东西,由于这个东西太过于强大,所以放在最后压轴:那就是城区分配,能轻轻松松实现无车、无堵、 无污染三无杀器,看完即可畅通游戏! 3.城区无堵路终极建设版 1张图就可以看清楚全部 到了最后我的城区是,30%高密度居民区+65%办公区+5%商业区。说下为什么这么 搭配,这么搭配的好处在那里。 首先我认为后期钱已经完全充沛到不够花了,所以根本问题就是交通和人口增长。低密度居民区我认为人口增长不算太高 ,所以PASS。高密度居民区适合主力人口增长,优先在有需求的时候先建它。 低密度商业区因为我们已经没有低密度居民区所以不适合节奏,PASS。高密度商业区,也容易引起堵车,但赚的钱还是可 以,所以可以小用。 工业区,堵车的罪魁祸首,PASS,而办公区不仅可以增加人口还可以小赚钱,关键是,它不会产生汽车,他仅仅需要人来 进入房子就行了,这是根本原因。强烈以及十分十分推荐,办公区。 再然后 因为办公区多引发的金钱减少是个很难办的问题 ,推荐+税。 最后人口上不去怎么办? 在我们所建好的城市附近压缩区域紧凑建造因为办公无车辆担忧, 所以紧凑也不会引发交通问题。 之后人口会一直100-200再到300持续上升, 但这个值会稳定而不会太高。 因为我们商业几乎不造, 所以几乎其他需求要求都很低, 不过无视这个因素, 还是以先造办公等居民有需求就高密度居 民区。 最后可以看到人口数目会一直上升的 最后附上我的游戏家园全部信息图: [编辑:小智]
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