《文明:太空》外交系统详解 怎么进行外交
(二)外交行为: 1. 种类: 当你打开外交菜单或者点击想要进行外交的势力的任一城市名称后有几种外交行为可供实施: a. 宣战: 向目标势力正式宣战,当然如果在未签订开放边界时越过国界到对方领土,或者主动攻击对方任意单位都被视作宣战。 b. 交易: 与目标势力在各种资源之间进行一对一或者多对多的交换。 c. 要求: 直接向目标势力要求资源和领土,如果国力高于对方有机会成功,过低则会导致对方觉得受到侮辱而直接开战。 d. 讨论: 与对方进行磋商,就多种主题进行讨论,这种讨论有可能只是意向性的不会达成实际效果,但可以探探口风。 2. 交易: a. 交易基础资源: 有能源总量交易,每回合能源输出交易,每回合科技输出交易等几种方式,这些都可以作为交易的筹码之一。 b. 战略资源交易: 战略资源的交易体现了交易的核心价值,不同倾向性的势力可以互换己方不需要的战略资源给对方以获得互惠互利。 但这种交易往往不是等价的,会受到各种各样的影响。 c. 开放边境: 开放国界线让对方的任何单位进入国境,注意这种行为有可能是单方面的,即要求对方开放国界而自己不开放给对方,反 之亦然。 开放边境有可能是让对方军事单位通过去攻击另一势力,也有可能会让地方的殖民者通过建立国中国,需要非常慎重。 d. 结盟: 结盟的更多意义在于军事领域,当结盟的任一一方与其他势力开战时, 其他盟友也自动与其开战30回合不得停战,并且自动开放双方边界。 e. 城市: 交换城市,或者干脆买下来,特别是当你将对方的城市围成“国中之国”时又不想发动战争,可以考虑用交易 的方式买下来。 f. 第三方关系: 在这里玩家可以选择让外交势力介入第三方目标势力的外交关系, 比如与A势力外交让A势力和B势力停战,或者与C势力外交让C势力与A势力宣战。 3. 讨论: a. 实时要求: 讨论话题最前的几列都是与当前时事有关的,当一个AI在你国界周围建立城市时,玩家可以要求他不要在附近建立城市。 如果发现了对方的隐秘探员后,也可以在此要求对方不要在你的势力范围内进行隐秘活动。 这些实时要求都需要你或对方的明确回应,如果你做出了承诺并在一定回合内遵守(一般是30回合)就会对你的外交关系造 成正面影响。 如果你破除了承诺而食言,就会对外交关系造成负面影响很可能随之而来的就是谴责。 b. 建立合作关系: 如果与一个势力关系良好,而对方又不怎么愿意与你交换资源,可以在此先建立合作关系;当然如果建立了合作意向,对方 找你帮忙时最好答应他。 合作关系也能带来实际的好处,处于合作双方的贸易收益会上升50%,且可以共享对第三方的隐秘行动的信息。 c. 公开谴责: 如果与一个势力关系太差,或者对方多次食言或者干脆就是想开战,可以先在这里公开谴责对方。 谴责的好处是稍微改变对方与其他势力的关系,一般内设为“正义公平”的势力都会倾向于你。 d. 联合攻击: 在话题讨论时也可以试试让AI和自己联合攻击某个势力,如果他答应了,就可以在交易界面要求对方对第三方宣战。
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