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《命令与征服4》两阵营三组网路战术心得

  T2时期

  不论是飞弹塔还是雷射塔

  个人认为跟同样是T2时期的NOD防御组相比

  GDI防御组的威胁性整整高出一倍有余

  T1时期产的兵如果还有剩就D掉或派出去自爆吧

  造个10~15之工兵

  升级到护盾出现后

  在会战时部署在战区附近插塔

  对方空军多就插飞弹塔载具多就插雷射塔

  工兵在后方集体维修

  这时候除非NOD有支援组能放矿脉引爆or地底钻头

  否则要被打下来是有难度的

  不然就是对方全改雷射针对你

  不过你也是有队友的只要不是一打多

  就放心上前线插塔推进吧

  尤其是雷射塔在打对方MCV时是相当有效率的

  个人认为T2时期的塔攻算是GDI防御组的全盛期

  T3时期

  T3的火炮塔反而没有T2那两种防卫塔好用

  原因在于射程过长

  在势均力敌的大会战中反而无法有效威胁到对方

  倒是单位方面

  犀牛和装甲神兵比起之前的步兵兵种要来的实用许多

  可以考虑减少工兵数量造个2~3台在后方做炮火牵制

  不过基本上塔工必须的工兵建议还是维持10之左右比较恰当

  支援组:

  GDI的支援组与NOD最大的不同在于

  板工的CP值是NOD解剖刀的一半

  因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的

  相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱

  T1时期:

  不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位

  因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负

  GDI支援组初期完全不建议单独行动

  因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚

  最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助

  至于部队方面

  将乌克海到CP上限 配合5台板工

  是有本钱上前线支援队友推进

  载具就无视了吧.....

  T2时期:

  不论是帕拉丁或垂头

  给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多

  不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的

  要同时混两种以CP值来看是不太够的

  因此只能看情况做取舍

  若对方主打地面战的话

  可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击

  免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助

  辅助能力方面

  最常用的算是阶级3的护盾了吧

  混战中给友军放下去绝对帮助不小

  阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费

  T3时期

  虽然有三种T3单位

  可是暴雷云顶时用度过低

  大天使血量少又缺少攻击力

  所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主

  不过”个人主观”认为

  T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外

  单位方面对于NOD来说威胁是最小的

  科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海

  若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负

  大局已定的话比较没差

  势均力敌 补助点数又用完的情况下

  GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击

  悲哀的是还不能没有

  因为NOD空军T3单位异常强大…………

  GDI没有空军作牵制想赢很难

  目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主

  科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台..

  不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过

  结论:

  GDI三种组别

  个人玩至目前的看法

  还是以防御组为大宗攻击其次支援最少

  原因已有上述

  另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿

  除了攻击组有快速载具以外

  其他组别只能用工兵抢

  大大限制住科技的发展

  个人认识不少AT团也是倾向玩NOD

  毕竟以AT对AT来说

  科技差就等同于一半的胜负了

  当然单位上多少的不平衡也算在内

  个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的

  就看以后的更新会不会有所修正了

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