《命令与征服4》两阵营三组网路战术心得
T2时期 不论是飞弹塔还是雷射塔 个人认为跟同样是T2时期的NOD防御组相比 GDI防御组的威胁性整整高出一倍有余 T1时期产的兵如果还有剩就D掉或派出去自爆吧 造个10~15之工兵 升级到护盾出现后 在会战时部署在战区附近插塔 对方空军多就插飞弹塔载具多就插雷射塔 工兵在后方集体维修 这时候除非NOD有支援组能放矿脉引爆or地底钻头 否则要被打下来是有难度的 不然就是对方全改雷射针对你 不过你也是有队友的只要不是一打多 就放心上前线插塔推进吧 尤其是雷射塔在打对方MCV时是相当有效率的 个人认为T2时期的塔攻算是GDI防御组的全盛期 T3时期 T3的火炮塔反而没有T2那两种防卫塔好用 原因在于射程过长 在势均力敌的大会战中反而无法有效威胁到对方 倒是单位方面 犀牛和装甲神兵比起之前的步兵兵种要来的实用许多 可以考虑减少工兵数量造个2~3台在后方做炮火牵制 不过基本上塔工必须的工兵建议还是维持10之左右比较恰当 支援组: GDI的支援组与NOD最大的不同在于 板工的CP值是NOD解剖刀的一半 因此代替工兵开场4~5台板工是不可少的 相对的在初期进攻上就稍嫌贫弱 T1时期: 不论是乌克还是飓风 都是CP6的单位 因此无法像NOD一样以毒蛇海定胜负 GDI支援组初期完全不建议单独行动 因为不论遇上对手哪种组别都显的绑手绑脚 最好是跟随队友出击适当的提供修理或支援攻击方面的援助 至于部队方面 将乌克海到CP上限 配合5台板工 是有本钱上前线支援队友推进 载具就无视了吧..... T2时期: 不论是帕拉丁或垂头 给敌方的威胁都比T1时期的飞行器来的高上许多 不过同样的CP值不低因此板工随时在旁维修是必要的 要同时混两种以CP值来看是不太够的 因此只能看情况做取舍 若对方主打地面战的话 可造的1~2台指挥兵混在队友当中攻击 免费的EMP对于地面战的推进绝对是一大帮助 辅助能力方面 最常用的算是阶级3的护盾了吧 混战中给友军放下去绝对帮助不小 阶级5的地域性攻击能力最好看时机使用避免浪费 T3时期 虽然有三种T3单位 可是暴雷云顶时用度过低 大天使血量少又缺少攻击力 所以目前主流方面还是柯迪亚克+板工为主 不过”个人主观”认为 T3时期GDI的支援组除了补助能力较有威胁以外 单位方面对于NOD来说威胁是最小的 科迪亚克虽然火力强但是CP高无法海 若是打数量战只能以T2的帕拉丁或垂头决胜负 大局已定的话比较没差 势均力敌 补助点数又用完的情况下 GDI后期的单位威胁性远小于攻击组的乳齿象或防御组的塔攻和炮击 悲哀的是还不能没有 因为NOD空军T3单位异常强大………… GDI没有空军作牵制想赢很难 目前网路上主流打法仍是海T2单位配上板工为主 科迪亚克在大局已定的时期是看过不少台.. 不过反而很少在后期势均力敌的情况下登场过 结论: GDI三种组别 个人玩至目前的看法 还是以防御组为大宗攻击其次支援最少 原因已有上述 另外GDI还有个天生的缺陷在于初期抢矿 除了攻击组有快速载具以外 其他组别只能用工兵抢 大大限制住科技的发展 个人认识不少AT团也是倾向玩NOD 毕竟以AT对AT来说 科技差就等同于一半的胜负了 当然单位上多少的不平衡也算在内 个人是觉得GDI以目前平衡度来说算是较劣势的 就看以后的更新会不会有所修正了 |
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