您的位置: >单机游戏>游戏攻略>

《战地双雄:第40天》破关感想

  2010年开春还不见什么让人特别期待的射击游戏,虽然沉浸在Darksiders《末世骑士》这款令人惊艳的动作游戏世界中是一件很快乐的事,但是相信射击迷们可能也像我一样,希望能继续拿起大把家伙扫射一些危害世界和平的混蛋吧!

  做为新的一年第一款入手的Xbox 360射击游戏,《无间特攻:第40日》不仅背负着这个期待,另外一点就是前作着实让我留下了蛮深刻的印象。

 

  当时其实对于前作的第一观感不过是一款走《战争机器》成功的双人伙伴路线而已,不过实际玩过后却发现《无间特攻》相对于前者不一样的感受,其中最大的差异就是对于队友的操控。单人进行游戏时,《无间特攻》透过三个方向键来对队友下达六种指令,分别是主动/被动的进攻、跟随,以及防御;虽然简单,可随时配合战况更改战术,是这款游戏最为特别之处,队友的人工智慧在前作就表现得相当亮眼,虽然有些小瑕疵,但仍称得上聪明绝顶了。稍微可惜的是原本期待《第40日》能看到更佳的表现,但似乎整体系统并没有太大的改变。

  说到利用指令来策划各种战术好像有点言过其实,因为在游戏中的最常使用的突进方式就是「一人以火力吸引敌方的注意(颇有线上游戏仇恨值的味道XD),在此同时另一名则透过侧翼来进行突破」这种虽然已经是老套但却还是相当有用的基本战术。我觉得指令的好用之处大概是在于进行单人游戏时能有个听话的队友,想要你掩护就掩护,想叫你乖乖别碍事就给我别动,相对于某些游戏中老是需要被拯救、或是永远死不了、不然就是在一旁形同虚设的伙伴要来的有「存在感」。

  另外《第40日》还有其他的特色系统,像是本作中新增的诈降或是挟持人质相当有趣,你可以决定是否透过挟持人质的方式来避免火力冲突,或是假装高举双手投降,但在一个瞬间拔出腰际的手枪、在慢动作的子弹时间里迅速地将那群可怜的笨蛋解决掉。可惜经典的Back-to-back背对背射击桥段大幅缩水,原本的双人滑翔翼(一人操控滑翔翼方向,另一人开枪射击)在此次更是不复存在。

 

  这次的故事全部发生于上海,场景的变化度也因此比较少,与前作世界各地到处走闯的剧情截然不同,这方面好不好倒是见仁见智,有的人喜欢这一气呵成的整体性,不过我自己本身则是比较属意前作多种多样场景的新鲜感。剧情方面不是《第40日》的重点,乌鸦仔直到破关还是不太了解为什么主角们会陷入这场战争中,但最主要的是游戏提供的刺激的射击过程,比前作更扎实的枪枝音效,同样带点难度的对手,还有不得不提及最令人喜爱的枪枝改造以及面具更换──这让《无间特攻》更成为众多射击游戏中颇具个人特色及魅力的系列作品,或许日后在进化茁壮后,能成为EA旗下重点招牌之一呢。

  画面上,除了光影效果及材质贴图上有明显的进步之外,配色则与之前明亮的感觉大相径庭,显得比较昏暗,且带点末日般的感觉,这一点自然还蛮契合游戏中毁灭中的城市。不过,画面这部份个人其实有点不满意,主要就是那莫名奇妙的红,或许是制作团队想要营造中国风,但满满的战争文宣都是用红色来表现还颇为奇怪的,尤其是贴在墙上状似春联,却大剌剌写着「繁体中文版」是哪一招= =?此外敌军身上的装甲都会有部位漆成红色这点也让我有点感冒,会使我联想到即时战略游戏中为区分队伍而采用的标色,但是在这款游戏中,这些红似乎显得比较没有意义,而且有些破坏美术及画面上的美感。希望外国团队在制作具有华人风格的游戏时,能更详尽去了解文字的意思还有文化的意涵,而不是只营造非该文化的玩家所以为的象征会更好。

 

  在期待之下,乌鸦仔可能会更放大检视一些缺点,但它还是近期表现相当不错的一款射击作品,且如同前作,《第40日》还是拥有独特的吸引力会想要再重玩一次。或许是赚更多的钱把枪枝都买下并且改造、或许是透过不一样的进攻方式来游玩、也或者只是为了看看每一章的分歧抉择会引发什么不一样的过场动画,总而言之不管理由是什么,《无间特攻:第40日》所具备的娱乐价值对乌鸦仔来说仍然可以放心地推荐给各位喜欢射击游戏的朋友们。

[编辑:暗之使徒]
分享到:
上一篇:孤独的命运《刺客信条2》暗杀之路经典评测 下一篇:《质量效应2》人物继承功能介绍
更多
相关资讯
热点排行