评测《龙珠:猛烈冲击》内容丰富剧情粗略
另外还有世界锦标赛,这是每场比赛有16位选手参加的单淘汰竞标赛。电脑会自动补充人数。赛程的设置虽然简单,但能够提供机会给玩家与朋友之间相互对决,这的确是很巧妙的设定。 接着是网络支持。玩家可选择参与排名或不排名的单人战斗。而这也是问题的开始。对笔者而言,之前的几部作品很好地把握了绝招,远程和近战攻击的比例。多数情况下,玩家以进程发起攻击,接着在向后退的时候放出远程攻击,最后以大招结束战斗或是改变战局。而在本作中,绝招仿佛就是一切,近战技让那些华丽的噱头抢了风头。 近战技也显得很迟钝。按下攻击键并不总意味着攻击。如果在玩家遇敌且没有发挥任何指令,那么攻击就成立。而另一种状况下(如已经有攻击正在进行),可能就不是这样了。就是因为这一点的不同使得设定很迟钝,就好像你只允许做游戏认为对的事情。结果就是你遇上对手一边死命地压攻击键,可人物却不随即发动攻击。显而易见,对于对战游戏来说,这就是问题了。 同时还有很大的视角问题。镜头会进入场景并严重地阻拦你的视线,或是当你的对手高于或低于你的所在位置时,你可能谁都看不到。提到这里就要说,游戏并不提供任何方式来提示对手的实际位置(高或低)。所以玩家会不知道该往哪个方向走。你按下疾行键两次即可飞行跟踪对手。但这样做的结果也只是不断碰壁。
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!