【DOTA】来自非洲的信仰——巫医全攻略
![]() 作者:inkel_kn
前言:
大前天晚上有个帖子问巫医怎么玩的,因为巫医是我很喜欢手选的英雄,所以一时兴奋就开始回帖,洋洋洒洒了半天写了很多字,尴尬的是紧赶慢赶还是没能在宿舍断网前写完。
前天上线找不到那个帖子了,就打算自己发一个贴子出来。于是开始在原有的大纲上进行扩充,争取弄成一个老少皆宜的东西。所以现在见到的这个帖子,里面有些东西新手用的到,有些东西新手用不太到,注意就行。
总是写着写着又想起一些新的东西就加了进去,对战细节那部分一直从当初的8条加到现在的16条。
1.巫医Vol'jin的大体评估和定位:
很久以前vp就用过,记得是巫医+隐刺,这个选人在当时看来无比另类,vigoss用的巫医,那盘虽然没有什么亮点,但幸好也称不上悲剧。后来论坛上就有人提出4保一,保巫医,巫医所具有的后期潜力在少数人群里被重新提上台面。
巫医前期就有不俗的爆发力,中期爆发力相当出色,后期配以适合装备也完全能左右战局,是个兼控场(A-)、奶妈(A)、dps(A+)于一身的中庸全能型角色。
优点:爆发力高。由于诅咒的存在lasthit往往是你的,有利于经济的积累;初始攻击力相当高所以压线不错;有一定的单杀能力;身为非主流法师,所以farm空间一般不会被压得太紧,有机会打出核心装备小小的拯救世界;在法师中也是少有的具有后期潜力;有控制技,有加血,生存能力较一般英雄出色。
缺点:力量成长不高直接导致贫血;初期魔耗比较吃紧;大招持续施法容易被打断成为炮灰;诅咒技能难放。
技能的走过场分析:
![]() 施法距离700(比较出色),恒定140mp的魔耗,cd随等级升高而减少(4级14s),弹跳次数2/4/6/8,第一目标晕1.5s,此后每下弹晕1s,对英雄无伤害,有相当缓慢的飞行过程(但可以加以利用),对普通单位造成150伤害/次,可以用来farm。小范围控场能力相当出色。
![]() 光从治疗量看来巫毒回复术还是相当不错的,能比nec的D加更多的血,耗更少的魔。 巫毒回复术范围:340(开启巫毒回复术后,动画效果的红色最外延就是边界)。比 此技能有效范围听起来不大,并极易让人联想到月骑那个典型的私人用光环,但加血技能不同于加攻光环:不可能有人专门为了提高输出而时刻调整走位跟在月骑身边,但只要是个人就会在没血后后撤至巫医身边寻求治疗;同样,月骑不可能为了照顾某个队友的输出而时刻贴在他周围,但巫医却很乐意为了照顾某个队友的低hp而开V,靠近他。 说真的,巫毒回复术的范围也不能太大了,真要成了一个500码,不会被眩晕打断的持续加血车,那这英雄就imba了。 NEC的团战回复能力大家是有目共睹的,(我承认160码的差距不是一个小数字),但当巫医以一个后辈奶妈的姿态出现时,他的团战回复能力貌似还没有被重视,不管是pub还是cw。至少光看数据,这个技能还是很强大的。
施法距离:400 作用范围:175 cd:35s 持续:12s
死亡守卫的一些基本数据:混乱攻击。无敌。能提供视野,视野在其消失后仍能保持10秒。死亡守卫有碰撞体积。死亡守卫只会攻击射程内的英雄而不会攻击小兵。1.2级的死亡守卫攻击单个英雄,3级的死亡守卫获得弹射一次的能力(也是只弹英雄),也就是说有可能额外多伤害一个英雄。A杖对死亡守卫有加成,使得2级ult提前获得弹射能力,3级ult更是能同时攻击3个英雄。 施法距离:300、350、400 在接下来的内容里我将用麻痹药剂的快捷键c指代其技能本身,因为打字麻烦,外加发音也不好听。ult是大招。 |
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