大开杀戒不知所以然 外权威称孤岛惊魂4太暴力
在一场动机令人困惑的内战中,我们的主角Ajay以居高临下的语气与那些为他提供枪支、弹药,以及杀人理由的人说话。Ajay从不提问,不过问细节,更不管做这些事与他实现已逝母亲的遗愿有啥关系。他偶尔嘲讽对方的要求和滑稽逻辑。“这些人疯了。”他说 -- 接着就给火箭发射器装上弹药,将一架直升机从天空打下来。 Ajay就是一名歇斯底里症患者。因为虽然他蔑视他人、势利,但其他人登门造访的原因很清楚:这个精神病人比任何人都擅长杀戮。 除了Ajay,我发现《孤岛惊魂4》里有一个其怪诞女性版的角色。诸位知道,那是一个强大的女人,掌握着一个暴力角斗场——数百人和动物曾在那里丧生。她的动机是什么?拯救被她认为一直被囚禁的双亲。就连功利主义者Ajay也责骂这个女人,但她的行为——为拯救家庭杀死他人——比Ajay通过杀人寻找最佳骨灰释放点合理多了。在整个Kyrat,你杀人最快、最冷静,手段最残忍,却没有站得住的理由……而这,也正是你受众人膜拜的原因:其他角色知道你站在他们那一边,能够帮助他们获胜。 《孤岛惊魂4》游戏截图
我开始怀疑,那些制作以杀人为主题的游戏的开发者们,在玩儿这类游戏时会否感觉焦虑?自《特殊行动:一线生机》以来,我们看到,(游戏中)越来越多的叙事根本无关痛痒,玩家要想赢,唯一的方式就是不玩游戏。从《侠盗猎车手》到《最后生还者》,再到《使命召唤》系列,你总能想到在游戏的血腥世界里,它们曾强迫你做极端残忍的事情。 我曾经写文章讨论过《生化奇兵:无限》的浅层极端暴力,以及《使命召唤》令人头脑麻木的僵硬剧情。但这两款游戏都愚蠢得天真,都是为了迎合一群特定玩家。《孤岛惊魂4》则恐怖得令人难以置信:它尝试走一条与暴力视频游戏不同的路子,但在游戏中,玩家依旧大开杀戒,却全然不知原因是什么。这就像一款由地球两端的两支团队共同制作的游戏——考虑到育碧喜欢将游戏交给全球不同工作室开发,这确实有可能是事实。 当游戏进行到半程,某项任务要求我杀死一名男子,后来我才知道,他是一个诱饵。这时游戏内传来声音,试图让我因杀错了人而感觉内疚……喏,游戏判定我道德败坏,可我倒麻木了。我还有其他选择么?我所做的,只能是按着剧本走。 [编辑:Letitia]
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