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小伙伴app引领手游社区发展 金翎奖折射新媒体变革

  笔者认为,出现如此明显的下滑趋势,至少证明了一点,那就是传统媒体对于来势汹汹的手游大潮缺乏足够的应变能力,至少在以下几个方面,传统游戏媒体是存在着不少问题的。

  首先是推广成本方面,众所周知,硬广的效果在近年来不断下降,传统的硬广轰炸无法起到聚拢玩家的效果,而传统媒体的主要资源,例如首屏广告、弹窗等等,大多被客户端游戏和网页游戏,例如腾讯网易这样的一线厂商所持有的端游所占据,导致大批手游玩家无法第一时间获取游戏讯息,自然对传统媒体不买账;

  其次,传统媒体太过倾向厂商而非用户,导致用户在传统媒体上获得的消息,往往是那些“厂商想让你看到的消息”,完全没有参考价值。没有把用户放在最核心的位置,直接导致玩家对于传统游戏媒体的信任感大幅缺失;

  第三,也就是最重要的问题,相比起端游、页游用户,绝大多数手游玩家没有在传统游戏门户发表意见的意愿(当然除了水军之外),他们更钟爱微博、微信这样的方式,这就使传统网游媒体无法形成一种UGC社区氛围,用户粘度无法得到有效保障。

  增设新媒体奖项 APP时代崭露头角

  回过头来看今年的金翎奖榜单,或许最让人惊讶的并非是手游媒体的强势逆袭,而是全新奖项“最佳游戏新媒体”的设立。从本次获奖名单来看,我们熟悉的口袋巴士、18183等手游媒体都有上榜,而在相对较为生疏的名字里,唯一作为游戏社区入围的《小伙伴app》也位列其中,那么对于玩家或者厂商而言,新媒体崛起的原因究竟何在?

小伙伴app引领手游社区发展
[编辑:Letitia]
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