《战地4》制作人抱怨 称部分玩家过于挑剔
《战地4》将于10月29日首发,目前已经开放了beta测试,但受到了玩家们各种批评——这本应该是正常的事情,不过DICE制作人Patrick Bach在接受GamesIndustry采访时,开始抱怨玩家过于挑剔。 “在beta测试刚开始的一小时中,我们就收到了大量的玩家反馈。我们会把收到的问题反馈列表,与我们自己发现并解决的bug进行对比,玩家玩到的并不是最新版本的游戏,我们已经修复了一些bug。” beta测试最主要的还是测试服务器的稳定性。避免重蹈许多游戏覆辙,比如不久前R星的《侠盗猎车OL》。“我们以前也遇到过相同的情况,实际情况总是和预判的不一样,让我们措手不及。我们得到的反馈非常关键。我们已经差不多照顾到所有问题了。玩家们发现的bug越来越少,他们开始单纯为了娱乐而玩游戏了。这种情况对我们是帮助最大的,但总有一些玩家在测试的时候目的性非常强,根本不是在玩游戏,而是在找茬挑毛病。” 在采访中,Bach表示DICE非常乐意听取玩家反馈,但许多玩家的反馈并不准确。 “我最大的担心就是玩家反馈不够真实。所以我们在beta测试客户端中整合了记录功能,记录玩家和比赛中发生的一切,胜利对象,击杀数目,武器使用率等,这样我们可以验证玩家反馈的真实性,而结果是很令人惊讶的。许多玩家都非常主观。人们都想赢,但总有人认为自己输是因为bug,而不是操作不行。” DICE没有安装记录功能之前,曾完全根据玩家反馈修改游戏,结果却越来越糟,因为玩家都是从自己主观角度去反馈。“我们非常需要维护游戏平衡性和稳定性,找到最恰当的调整方式。如果游戏中所有玩家都去使用最强的武器,那这游戏就被玩坏了。游戏必须具有一定多样性,而《战地》系列最注重的就是多样性。” “我们曾在论坛上看到有人抱怨‘游戏中的狙击手太多了,你们必须采取措施减少狙击手的数量’。这种反馈就不是真实的,事实上从我们统计到的数据来看并非如此。但现在依然有人抱怨‘你们还是在犯《战地3》中的毛病,游戏中的狙击手太多了!’要知道,我们有宏观的数据可以说明,这种感觉完全是玩家主观臆断。” [编辑:阿杰]
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