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Valve公布绿灯计划 玩家将决定游戏生死

  过去,Valve内部曾有一个“绿灯团队(Greenlight group)”,名叫绿灯,却实为一个“红灯团队”,因为这个团队的职责就是决定哪些游戏因为某种问题不能通过Steam平台发售。如今,Valve认为这种形式不够科学,换句话说,为了更合理地偷懒,他们打算把这部分工作让渡给玩家,这就是所谓的“绿灯计划(Steam Greenlight)”,该计划预计2012年8月底上线。

绿灯计划
绿灯计划

  借助这个绿灯计划,游戏开发者可以随时与玩家社群保持互动——开发者直接通过Steam公布游戏的新消息、截图、视频以及试玩内容,听取玩家反馈的意见和建议,在为产品进行宣传的同时,还可以有效避免因质量问题被Steam亮红灯拒绝发布的状况。

  自2011年10月Steam Workshop上线以来,Valve充分意识到了自己拥有的玩家群体是多么宝贵的财富——不仅仅是消费者,同时还是游戏内容的建设者。如今,鼓励玩家创作内容的Workshop已经成为了《军团要塞2》的核心内容之一,并且还将在DOTA2中扮演同样重要的角色。Steam Greenlight不会像Steam Workshop一样直接创造价值,但它能提供一个更有效率的游戏发布流程、更有活力的玩家社群,以及更强烈的消费欲望——想象一下,如果有机会与开发者促膝长谈,你应该会更痛快地掏钱购买对方的游戏吧?一想到某款游戏是经由你亲手批准(尽管是通过投票的方式)才得以发行的,购买行为是不是也变得更带感了?

  藉由Steam Greenlight,玩家可以根据开发者展示的游戏内容选择是否给予支持,一旦玩家支持的数量达到一定标准,Steam就会同意发行这款游戏(但这一标准尚未确定,Steam会根据该系统上线后的人气进行修正),根据官方公布的截图,玩家的支持或反对将以百分比形式显示在游戏接近获准发行标准的进度条上。

[编辑:阿星]
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