《灵魂献祭》让玩家面临更多情感抉择 2013年面世
那么,如果玩家在有限的时间内完成游戏,下面会发生什么?角色还会活着么? 不,死亡是不可避免的。无论是否战胜最后的敌人,这种命运是不可逆的。 我想《灵魂献祭》是唯一一个采用了这种设置的游戏吧,这个想法很有趣。 关于这点,我向大家保证,虽然游戏最后的结局是死亡,但并不会带给玩家不愉快的体验。这点就好像当一个人的女朋友遭受生命威胁时,他挺身而出挽救了她的生命。这种死亡的方式,难道不令人刻骨铭心么?这总比看着心爱之人离开的那种绝望好多了。 在大多数游戏当中,玩家所扮演的都是利己的角色。而在这个游戏中,你需要为他人战斗。为他人而牺牲与自私的失败,这两种感受是不同的。 或许,这个游戏很适合夫妻一起玩... [大笑.] 玩家在单人模式时,会有一个由AI控制的队友。但我还是推荐多人模式,因为真人是队友,是你的朋友。这种情感上的体会是完全不同的。 你怎么看待与《怪物猎人》对比这个问题? 大家很自然将《灵魂献祭》与《怪物猎人》放在一起比较,因为我也是来自卡普空的嘛。对此我当然不介意,但我也不会去照搬它。在游戏开发中,善于吸收别人的长处是很好的,但最后需要在此基础上有自己的新东西。不仅仅是我们,对于许多经典游戏,都是这样的一个过程——一丁点的创新,再加上原有基础上的完善。 访谈到此结束,近日根据亚马逊网站显示,《灵魂献祭》将在2013年3月13日发布。于2013年在欧美上市听起来比较符合逻辑,但我认为具体的发售日期难以确定。亚马逊应该会在不久后更新新的日期。 [编辑:阿星]
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