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《鬼泣》开发者回应:不在乎游戏销量多少

  《鬼泣》系列的最新作因为人设方面以及其他的原因,招致众多粉丝的不满,他们认为本作已经大大地偏离了原来的主旨方向。在PSM3杂志中,游戏制作人Tameem Antoniades解答了各方的疑惑,对于一个不看好本作销量的粉丝,他回应道:

  “一般来说要是游戏开发商要是专门针对销量来制作游戏,那他们一定会牺牲掉游戏的创造性。”

  他认为要想制作一款成功的游戏,唯一的方法是制作一款开发者本身都想要玩的游戏。他继续说道:“因此从这个观点来说,我不在乎本作只卖到1000份还是200万份。”

  这样看来开发者是想为自己制作一款游戏,而不是为粉丝们制作游戏。这个想法到底好不好呢?毕竟,Capcom有另外两款PS3游戏《天堂之剑》和《奴役:西游记》为前科(并非最成功的游戏)。不管制作团队如何“乱来”,《鬼泣》系列真的拥有足够的粉丝基础来创造销量吗?

鬼泣
鬼泣

 

[编辑:包子]
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