光荣《三国志系列》6年等待 26年历史回顾!
三国志Ⅶ 继续冥思苦想的光荣现在最后明白老牌战略游戏暂时是无法交出让玩家满意的答卷了。所以索性逆而行之,抛弃了过往经典君主系统,而改以全新的武将个人系 统,这也让2000年出现的七代在出现时成为了相当具有争议的一作。玩家选择的不再是一个势力,而是一名武将。你即可以一一名武将的身份尊重事实的辅佐自 己的君主达成大业,也可以无节操的到处投奔,甚至弑君成为自立为王的枭雄。而游戏也在系统中加入了个人关系的RPG要素和物品。虽然喜欢传统的玩家不怎么 满意,不过确实让游戏有了崭新的开拓。 三国志Ⅷ 不管前代争议的如何,显然接受的玩家还不算少,所以以光荣的脾性在1年后果断的又发布了和上代相同思路的八代。既然仅仅时隔一年,那么我们也该明白其实 八代称之为前代的加强版丝毫不为过。游戏彻底侧重于个人RPG要素上,武将关系以及子嗣等等诸多设定都为突出武将个人上服务。而一季度一考核的内政系统也 是在此时诞生的。 |
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