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《仙剑5外传》是5代前传 《仙剑6》用全新引擎

  姚壮宪表示,他觉得《霹雳布袋戏》在这方面做得非常好,很勇敢地去尝试,他们也应该更勇敢、做些改变,在传统素材上加入新世代的东西。当然如果他们做出某些尝试,一定会有些人反应说这破坏经典,研发团队在听、也会看数字,主要就是看市场接受度;他很开心《仙剑奇侠传五》超过百万套的销量,超过他们的预期,也激发了单机市场的通路,让研发商决策高层、研发团队员工与通路都很兴奋。

  当问到有的玩家认为《仙剑奇侠传五》似乎并没有太大的创新,姚壮宪说,五代在系统上的跨越不大,的确没有太大的新系统,这对于系统派爱好者肯定分数不够好;《仙剑奇侠传五》在战斗表现较保守,主要是先把剧情与节奏抓好,副系统看起来也比较少,在下一代会把较薄弱的部份拉高、赶上大家的期待,他了解大家对于仙剑的期待很高,玩家的声音他们都听在耳中。

  他说,这次主要会锁定剧情与节奏感优化,主要是三、四代节奏感较慢,有玩家因此走掉,甚至有玩家曾经跟他们说喜欢《仙剑奇侠传三》却因为节奏太慢而没有玩完,他们检视过去的作品同时思考现今有的新玩家或上班族可能比较不喜欢复杂的操作,因此在游戏节奏感与操作上力求优化,或许五代有人用老方法会觉得一路打下去就玩到底了,但其实回头再去玩第二遍会发现很多东西看过却没有注意到,这可能代表游戏流畅度高、玩家依照老习惯来冲,也可能是双方适应的问题。

  姚壮宪说,《仙剑奇侠传五》在DLC方面就只推出现今的三个 DLC,有的玩家会很希望藉由DLC来改结局,“这是不行的,不然一代就可以让灵儿复活了”,DLC 可以深化剧情过程,但不能改结局,或许国外有的DLC是结局接着结局演化下去,但仙剑风格不能这样做,因为仙剑重点之一就是卖结局的。

 

  他表示,现在研发团队全部力量都在《仙剑奇侠传五外传》,仙五与仙五外传各是某一辈的故事,就如同《射雕英雄传》之于《神雕侠侣》,各自独立、跨入相隔 20 年的故事, 他们很早就在规划仙五外传,外传就像是《仙剑奇侠传五》的前传,是五代往前 20 年的故事,玩家只要把五代角色年轻 20 岁会存在的,就会知道有部分角色会登场,同时会再加上新人物,《仙剑奇侠传五外传》预定今年底会完工,但明年何时上还不敢说,他希望明年上半年能够两岸同步上市。

  《仙剑奇侠传六》调查合适的开发引擎中

  姚壮宪表示,《仙剑奇侠传五外传》仍会采用五代引擎,表现仍会较受限于引擎,《仙剑奇侠传六》引擎肯定是要全换,研发团队也正派人在研究调查中,他们希望能够是符合此时代、流行的 3D 引擎,这样也才能把想法落实在更多重要系统上,六代要做大幅的改变,但改变的方向目前还不能透露,目前会先专心把五代外传做好。

  他透露,六代大概会先花一年思考剧本大纲,相较于五代将会有相当大的跳脱,玩家几乎看不到以前的旧人物,或者说是很少很少的旧人物。

[编辑:梦里花落]
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