魔兽世界64位客户端上线 与普通客户端对比
魔兽世界64位客户端美服已经开放下载,魔兽世界64位客户端是已一个补丁的形式发布的,下面就是对64位客户端与X86在美服4.3版本和4.3.2版本下得测试。 魔兽世界64位客户端测试 拷贝到游戏目录,进入游戏一看,果然是x64的了: 心中大喜,想着这台电脑的另一半内存算是能用上了,迫不及待的想进行测试。 到这里,正好也想着测试一下x86的4.32客户端和4.3的性能差距 测试对象: x86 (32位) 4.3美服客户端(登陆国服) 测试位置:暴风城拍卖行门口 测试方式:记录一分钟以来的平均帧率 游戏设置:所有效果均开最高,1920*1080分辨率,8倍抗锯齿。所有插件全关 游戏设置截图: 截图如下: 测试结果:帧率根据玩家数量不同,在28-29之间跳动 测试对象: x86 (32位) 4.32美服客户端 测试位置:暴风城拍卖行门口 游戏设置:所有效果均开最高,1920*1080分辨率,8倍抗锯齿。所有插件全关 截图如下: 测试结果:帧率根据玩家数量不同,在38-39之间跳动 可以见得,即便是简单的从4.3升级到4.32,游戏的表现也会大大提升(10帧左右的大幅图提升!) 那么万众期待的x64客户端表现如何呢? 测试对象: x64 (64位) 4.32美服客户端 测试位置:暴风城拍卖行门口 游戏设置:所有效果均开最高,1920*1080分辨率,8倍抗锯齿。所有插件全关 截图如下: 测试结果:帧率根据玩家数量不同,在38-39之间跳动 在暴风城银行这种测试环境下,和x86客户端几乎没有性能差距。 知道一些计算机基本原理的童鞋们可能知道,x86和x64的最大的区别在于其寻址空间的不同,32位的系统一般最多只能有效地使用4G的内存空间,而64位的则可以突破这个限制 在暴风城银行这种环境下,还是暂时用不到4G以上的内存空间的,所以本次测试没有测出性能的差距。 但是希望通过x64客户端大大提升游戏感受的朋友们也不必失望,在如下环境内,x64客户端还是应该能给你带来性能的大幅提升的: 25人团队本 非常拥挤的主城/野外 读条的情况下 运行了大量插件的情况下 本次测试的目的本来是找到x64和x86客户端的差距,但是真正的惊喜则是4.32相比4.3的大幅优化,而这又是每个玩家都能享受到的好处。 [编辑:梦里花落]
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