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《火炬之光2》最新动态 Max Schaefer接受采访

  问:这么说Runic是赚到钱了?

  答:当然,我们售出了110万-120万份《火炬之光1》,公司成功的秘诀之一就是劳动生产率相当之高,我们总共只有31名雇员。

  问:《火炬之光1》的平均售价是多少?Steam促销的时候其优惠价好像大大低于20美元的首发价。

  答:在Steam上促销的时候每天的成交量都相当惊人。即便离该作发布已过了20个月,它在圣诞促销时依然能在一个周末的时间里卖出25000-30000份,平均算下来每份游戏的成交价大概在10-12美元之间。

  问:Runic是由完美时空控股而非全资拥有?

  答:他们只是控股。Runic由俺们这旮瘩的一个委员会来作决策,自主但仅限于公司事务。显然我们不能坏了规矩,我们每时每刻都与完美时空保持沟通,双方关系相当和睦。

  问:你考虑过扩大规模吗?将来是否有可能不再局限于单一作品而是双线作战?

  答:我们讨论过此事但此刻绝对有必要控制核心团队的规模。如果公司规模扩大,我、我兄弟,以及Travis就要去搞管理而不是游戏开发,而这正是我们不擅长也不喜欢的领域。如果Travis没法沉浸在代码之中他会很郁闷,我们也得不到好的作品。

  将来是否要扩大规模这事还没准,但绝对有必要维持一支小巧精悍的开发队伍,我们喜欢且依赖这种开发环境。

  想当年我们在暴雪搞暗黑的时候就是一支很小的团队,即便是最后交付D2的时候开发团队最多也只有45个人。那时候队伍就开始膨胀了,我知道一个萝卜一个坑的道理,大团队也能成功,但这不是我们的成功之道。

  以上为Venturebeat的访谈文章。

  上个月因为西雅图闹雪灾,Runic的雇员与大雪搏斗了一周才陆陆续续到岗就位,在新年假期结束后重新投入《火炬之光2》的开发中。

  此外,按照Runic雇员在官方论坛的回复,只有在Steam上购买的《火炬之光2》才是SteamWorks作品;由Runic直销的游戏无法在Steam上激活(也许还包括那些由其它渠道出货的版本)。

[编辑:梦里花落]
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