《质量效应3》走故事还是战斗?三种不同模式
《质量效应3》这次为广大的玩家,提供了三种不同的选择,因为相信很多人会认同,一个可塑性高的游戏可以有多种玩法,视乎个人风格不同,会产生出不同的过程和结局。 《质量效应3》这次一开局,便提供了三种不同的游戏模式供玩家选择——是“故事(Story)”、“角色扮演(Roleplaying)”、还是“动作(Action)”——玩家的选择将会影响到战役剧情所展现的个人风格。 BioWare《质量效应》项目的执行监制Casey Hudson向我们解释,这些选择在某程度上,等同于游戏的“难易度”和“预设选项”。 Hudson表示:“你要造出一个特定设计的游戏,你才真正领悟到,事实上我们有多种不同类别的玩家。”……“其中一个比较有趣的资料回馈显示,有些玩家并不是讨厌看故事,而是他们太喜欢游戏中的故事,导致剧情中每一个选择,都让他们产生出恐惧感。” “所以,这三种模式就是在玩家进入游戏之前,先为他们预设好相应的选项。一旦进入了游戏,玩家依然能够再度调整游戏的设定。” 譬如说,“故事”模式会把游戏难度调低,让打斗场面更加容易,如此一来,玩家便可以于敌群中横冲直撞。“动作”模式则会加插一些预设对白,让玩家在游戏中的遭遇更加曲节,但“这不是单线剧情,”Hudson说道。“我们开发组对《质量效应》系列,有我们自己一套的守则,一定要留选择给玩家。” [编辑:梦里花落]
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