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卡普空2012年春季新作前瞻 多款大作蓄势待发

  《街头霸王X铁拳》

  早在去年E3大展的时候卡社的游戏制作人小野义德就对玩家宣布了本作,虽然由Capcom和Namco联合开发,但本作的主要制作团队却由卡社的街霸团队负责担当,所以动作手感方面肯定是有保障,但就不晓得这款作品是否能将街霸和铁拳系列各自的特色给体现出来,以满足两个系列的粉丝。在格斗类游戏中,《街头霸王》(以下简称街霸)系列和《铁拳》系列都有着各自独特的战斗系统和人物角色,这两个系列也深受玩家们的爱戴。

  街霸是一款2D格斗游戏,其招式系统为“六钮”式。即街霸的拳和脚两类攻击都有轻,中,重之分,在手柄上对应六个操作按钮;另一个特点就是街霸的角色都具有类似波动拳的远程攻击方式。相比之下,铁拳是一款3D格斗游戏,其招式系统为“四钮”式,手柄上的四个按键分别对应角色的双手和双脚。在攻击方式上,铁拳的角色并没有街霸那样华丽的拳法,也没有类似波动拳等远程攻击技,它有的是一些更接近现实的踢空技和近身摔技。那当这两款游戏结合之后,不知卡社会如何处理平衡问题呢?现在从官网提供的资料中已经可以明确的是,铁拳的操控方式会被整入到街霸“六钮”式操作系统中。而卡社也会尽力照顾喜欢铁拳系列的玩家,以便他们上手后找到铁拳的感觉。

 

  本作将以两人队伍为单位来进行对抗(2vs2),在比赛中,只要双方任意一名角色被打倒回合即结束。为了弥补铁拳角色在远程攻击技上的缺陷,战斗的侧重点会放在各种连携攻击和交替攻击之上,也就是说,两个角色之间的协作和优劣互补才是制胜的关键。为了让战斗变得更有悬念,本作还独创了“宝石”系统。在该系统中,宝石的类型有攻击,速度,防御,气槽和协助五种,它们会给角色带来相应的增益效果,需要注意的是,只有在玩家达成特定条件之后(例如五连击)宝石的效果才能被激活。在比赛之前,玩家可以随意给每个角色安插五颗宝石,就算全部镶上攻击型宝石也绝对没问题。可说到底,宝石系统是把双刃剑:在带来增益的同时,宝石插法也直接向对手暴露了你的战术。

 

  游戏的完成度目前过半,各种宣传视频也层出不穷。从图片上一眼就能看出本作继续延用街霸4的图像引擎,其画面色彩和光影都比街霸4更加丰富和炫丽。在人物角色方面,制作人小野义德表示角色的选取将直接以人气为标准,谁人气高谁露脸。毕竟两个系列的人数加起来可以轻易破百,由此可见这款游戏是专门为喜欢两个系列的粉丝打造,有爱的格斗家们千万不能错过!

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