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展望《质量效应3》 我们需要更专业的体验

  希望有更多有意义的探索

  到目前为止,BioWare已经意识到银河系中的探索是目前游戏的弱点。前两作中我们可以畅游探索多样化的世界,但是那些探索都对不起我们所付出的时间和努力。《质量效应1》中游荡在虚无的Mako行星上面显得有点乏味而且令人沮丧。不幸的是,《质量效应2》中星球探索和采矿也不见提升,同样被人指责无聊而且浪费时间。

  对于《质量效应3》,由于车辆探索的回归,所以我们希望在这方面有所提高。我们也希望我们所探索的世界可以充满乐趣。可以考虑减少场景的数量,但是提供给力的场所,我想这样可以提高游戏的探索体验,同时以一些支线任务来拓展行星也不错。

 

质量效应3

  希望找准RPG和射击游戏的结合点

  到目前为止,BioWare所带给我们的情报展示了《质量效应3》的战斗方式,而这无疑然角色扮演游戏爱好者有点担心。厂商声称已经竭尽所能讲述故事,所以我们不得不相信将会有角色扮演的要素应该不会减少。希望厂商所承诺的多结局可以体现出他们的诚意,而且三部曲当中所做的不同选择可以在《质量效应3》中得到完美的体现。

  我们同时希望《质量效应3》可以在角色和武器之间做出很好的平衡。第一作《质量效应》在这方面有点过分,导致武器太过于微观,而第二作中则显得有点过于简化。

  另外,射击游戏爱好者希望能在《质量效应3》中体验到爽快的战斗。BioWare似乎在设计战斗方面显得更有把握,因为目前所公布的情报中白刃战无疑足以让人兴奋。我们希望新的团队指令可以让同伴智能化地辅助玩家,同时再增加一些策略要素便可。

  大多数人都对《质量效应3》无比期待,而粉丝的期待值也达到了前所未有的高度。BioWare显然倾听了玩家的意见,并竭尽所能把这些建议糅合到游戏当中。2012年3月,让我们拭目以待把,看看这部史诗科幻冒险三部曲式如何划上句号的。

 

质量效应3

[编辑:梦里花落]
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