R星《侠盗猎车手5》五大期待 多点欢乐别严肃
游戏性 在GTA中,玩家常常会撞到很多行人,有时候并不是因为玩家喜欢撞人,而是因为玩家不能很好地驾驭载具。好像整个《侠盗猎车手》系列都有点这个问题。反观《黑道圣徒3》,玩家就很少出现这个问题。希望《GTA5》能在游戏性方面更贴合玩家的用户体验。 让游戏与众不同 这一点《黑道圣徒3》做的不错,一些新鲜刺激的事接连发生,很好地吸引了玩家。对于一款RPG来说,剧情相当重要;对于一款竞速游戏来说,驾驶技巧的细节处理就很关键,但是对于一款像《GTA5》这样的游戏来说,重要关键的东西就太多了。游戏不应该让玩家感到单调乏味,至少任务应该具有变化性。《黑道圣徒3》就给人一种耳目一新的感觉,《GTA5》要多多借鉴。 精彩的支线任务 作为一款拥有开放世界的游戏,玩家很可能玩了很长时间后,发现跟主线没有半毛钱的关系。《黑道圣徒》就是这样,或许《GTA5》也会如此。玩家期待在5代中看到更多精彩的支线任务,我们会惊喜,我们会高兴。 《GTA5》注定又是一款顶级神作,让它学习《黑道圣徒3》没有别的意思,毕竟这个《黑道》是一个非常不错的学习对象。《GTA5》如果能从对手身上学到东西,学到教训,必定会成为2012年最闪耀的大作! [编辑:梦里花落]
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