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年轻玩家花钱少?父母却占据70%网游消费力

  国外媒体不久前完成了一项问卷调查,透过其中的2200万名,跨越多个年龄层的受访目标中,他们得出了一个惊人的结论……

  透过一项国外的问卷调查显示,较为“年长”的游戏玩家,在虚拟游戏物品上的消费力以及消费用度,是年青一代的七倍。

  据一份MocoSpace所作的研究及市场调查显示,18至25岁年龄层的玩家,虽然在游戏上所花的时间是最多的一众,但相对而言他们的消费用度是最低的。他们仅仅是虚拟物品市场消费群的10%。

  而25至35岁的一众,则组成虚拟物品消费群的22%,他们在社交游戏和网络游戏上所花的时间,是其他受访年龄层的两倍。

  不过真正惊人的新闻却在后面,45岁或以上的玩家,虽然花在游戏上的时间最少,但他们却组成了虚拟物品贩卖店,将近七成的消费力。


 
[编辑:梦里花落]
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