《最终幻想》历代游戏系列Fami通评分盘点
《最终幻想13》——FAMI通评分39分(10/ 9/10/10) 次世代首款《最终幻想》作品,评分刚刚出现时很多玩家们怀疑是SE钱没给够还是编辑们太过苛刻了,这样一款作品为什么没有给满分。但是随着玩家们纷纷的玩到游戏后发现游戏确实是有不尽如人意的地方,可能本文之前的介绍都是在夸游戏,而这里就要对《最终幻想13》的不足说道说道。画面看似不错,但是细观察在次世代我们还能见到“方块手”的现象着实让人难以接受,游戏的流程太过于线性,基本上就一条道走到黑,前期还不能随意更换队员。迷宫相当于没有一样,系列之前的要素在本作中也甚少有继承,以上的缺点导致了该作没有获得满分。说完了缺点我们也不能否认,游戏特色的战斗系统非常出彩,职业转换也非常富有策略性,后期游戏的自由度才开始提升,可以说那才是本作真正的开始。有遗憾才有改进,就因为弥补了这些缺点才使得《最终幻想13-2》获得满分的评价吧。 最后提到两个外传性的作品,他们分别是《最终幻想10-2》和《最终幻想13-2》,两款作品的评分形成了鲜明的反差。 《最终幻想10-2》——FAMI通评分34分(9/ 8/ 9/ 8) 10代的结尾给玩家们留下了深深的遗憾,而这款游戏在剧情上面弥补了这个遗憾,使得故事的结局更加完美。这种性质的外传作品是系列的首次尝试,而这个尝试并没有得到很好的效果,游戏中对于尤娜性格的转变太大,让很多玩家难以接受,虽然遇敌系统颇具创意,画面也更上一层楼,CG精彩纷呈。但是在玩家心目中难以超越10代,从评分上也很好的反映了这点。 《最终幻想13-2》——FAMI通评分40分(10/10/10/10) 相反《最终幻想13-2》的满分是弥补了《最终幻想13》中的所有缺点,这在编辑的评语中也都体现了出来,可以说该作是站在巨人肩膀上获得了满分。可能有玩家质疑分是买的,因为SE对于游戏的宣传非常频繁,但是从编辑评语中看游戏确实是值得满分,先不说将13中的不足都改进,新创新的遇敌系统和QTE系统都带来了全新的体验。相信玩过的玩家会有自己的答案的。 [编辑:梦里花落]
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