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容量决定内涵?盘点那些以创意取胜的小游戏

 

  雷神之锤、三角洲部队、CS、CF;对于许多玩家来说代表了3D射击游戏的完整时代。而事实上,它的开端远比我们想象的早的多。

  1980年,那个游戏引擎还不知为何物,复杂的游戏贴图尚未被全面运用的简陋时代。雅丽达的射击游戏《战斗地带》即通过使用矢量图以及线框模型搭建出了游戏史上首个全3D图形游戏。游戏中敌方坦克和地面建筑、障碍物的图形通过缩放、平移和旋转,得以表现出明确的空间位置感,远处的地平线和山峦则限定了战场的景深。

  值得一提的是,《战斗地带》还为美国军方生产了一批特别定制的《战斗地带》,用来训练布雷德利步兵战车的射击手,这也是电子游戏首次被应用于军事领域。

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