您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

我国手机网民近5亿 只有少数移动开发者盈利

  盈利模式清晰,也需要几分运气

  除此之外,运营商,传统互联网企业,甚至上游手机芯片方案开发商,也都展现出了对移动互联网的“渴望”。照道理说这个领域充满了机会,然而在李明昕看来,所谓移动互联网创业,只有痛,还没有快乐。

  在广州天河东一栋非临街的写字楼中,有一层楼被一家企业整层包下,并间隔成数十个小房间,每个只有几平米。李明昕和他的另外两名创业伙伴,便在这里建起了自己的公司。他告诉南都记者,自己原本在一家大型网络企业工作,因为该企业要整体搬到外地去,而自己的家又在广州,最后选择了离开创业。现在主要开发一些Android平台上的单机游戏,通过内嵌广告来盈利。

  李的创业伙伴Ivan毕业于广东工业大学,负责公司的产品设计,他向南都记者介绍了像他们这种单机游戏企业的的运作模式———推出一款免费游戏,用户在玩的过程中会弹出广告,如果想去掉广告,可以选择点击内嵌的链接,直接连通一些论坛或在自己微博、SNS,在上面发送推荐信息。如果带来了其他用户下载,就能去掉广告。

  听上去模式相当清晰,人员也不多,大有“一本万利”的架势。但实际情况是,这家小公司成立两年多来,直到推出了第五款产品,才最终找到了产品的方向和上述模式。在这个过程中,原本的创始人走了3人,后来又加入1人,到现整个公司加上财务也只有5个人。

  起初,李明昕定的是收费游戏模式。结果发现下载的人寥寥无几,且回款周期非常长,公司根本拖不起。此外,产品的方向亦有些问题。“这几乎没有定论,就像水果忍者和愤怒小鸟的开发商,推出这些游戏前根本不知道会火一样,运气的成分太大。”Ivan则补充道,推出几款卖座游戏,拥有个几百万上千万的下载量和用户群,然后找天使投钱。我们的未来看上去和盈利模式一样清晰,但这条路在哪里,我们还没有找到。

 

分享到:
上一篇:《我的世界》和《乐高》结合!天造地设的一对 下一篇:《魔兽世界》只是例外? 美国人更喜欢免费MMO
更多
相关资讯
热点排行