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审视PSP的不足 立足游戏终端称PSV将更全面

  随着越来越接近2月22日的发售时间,PlayStation官方杂志对索尼欧洲总裁Jim Ryan,就新主机的核心游戏特性以及索尼在PSP上犯下的错误,PSVita如何跨越并变得更强进行了讨论。

  Jim Ryan并没有吐槽PSP,后者在很多方面都是一个成功的平台,但是要清楚的是,索尼对PSVita的期望值更高:

  “对于PSP,我们曾经试图将它宣传成一个全能多媒体终端,我们说了太多它的视频播放功能,它的音乐媒体功能,以及所有其他多媒体拥有的功能它都有这样的话。”

  但是这些其实都不是用户最期望的,Ryan道:“我认为我们似乎将用户搞晕了,没能让他们明白这个终端真正的意义所在。所以这次我们明确了目标,PSVita不仅能够做到PSP能做到的所有事情,它还能做的更多更棒。”

  PSVita同样拥有着多媒体功能,但这已经不是索尼本次的着眼点了。最大的改变莫过于双摇杆的出现了。

  “我们这次将PSVita的位置摆得很清楚,它首先还是一台游戏终端。它是为游戏进行的开发。它最棒的地方还是在玩游戏上。”

  而PS3上的神秘海域以及抵抗系列的新作也将全力支持新主机PSVita,这也从另一方面说明了索尼本次策划的重点。Ryan说:“另一件我们察觉到的事情是,用户并不是非常中意……比如将PS2和PS3的游戏移植到PSP这样的事。可能会有‘那我不如直接用PS2和PS3玩’的声音。我们这次将尽可能的体现出平台的独有性。让玩家能在PSVita上体验到独一无二的游戏体验。”


 

 

[编辑:梦里花落]
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