暴雪《暗黑破坏神3》最新技能系统综合介绍
每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用: 最左边是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。 红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。 蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。 《暗黑3》中的技能将随着角色升级自动获得(会在快捷技能栏上方显示左边图标),因为现在这种独特的设计,所以暗黑破坏神3中将不再有洗点的概念。你也不用担心加错点数,所有技能从始至终都是初始等级,你只能通过符文之石和被动技能去调整他们。 最初《暗黑3》使用了特质系统的概念,角色可以在不同的等级学习不同的特质技能,来稳定的增强某种能力。但后来暴雪改变了这种设计,使用了被动技能这个概念。 主动技能:主动技能一共有6个位置,每个技能还可以选择一个符文石来增强技能。角色开始可以使用第一个技能栏,之后的技能分别在 2/6/12/18/24 级解锁。角色最多可以有6个同时激活的技能。 被动技能:被动技能替代了之前的特质系统,用暴雪的话说,被动技能对整个系统的适应性更好,更灵活。被动技能主要是对主动技能的增强。被动技能一共有3个空位,分别在10/20/30级解锁。解锁后可以拖动选择一个被动技能来发挥效果。 这将是一个非常好的创新,你需要做的不再是考虑怎么学习技能,学习哪些技能,如何分配点数。而是将要把注意力放到当前和未来的战斗中去,什么技能在什么战斗中使用。 技能的更换 每个角色有20多个主动技能,但同时只能使用6个,那么就面临技能的选择和更换。不同的战斗场景显然需要不同的技能组合。在暗黑2中,玩家不会面临这样的难题。最初技能的更换可以在任何时候进行,比如野外、战斗中等等,暴雪不想让更换技能影响到游戏的流畅性。但是随时可以更换技能被发现存在一些问题,例如可以用来消除技能CD,并且体现不出6个技能的限制。所以暴雪一直在寻找新的办法来达到某种平衡: Bashiok:我们不想让主动/被动技能的切换变成一个破坏游戏规则的东西,但我们想确保刚在野外升级的人可以尝试他们新解锁的技能。目前我们想在boss战和竞技场中不能切换的限制已经足够了,不过我们还是要走着瞧。我有点喜欢难度限制的想法。在噩梦和地域难度下不能在城外切换。但是这也许只会让人老往城里跑,而拖延了真正游戏的时间。我不知道,我目前还很犹豫。 |
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