采访前北方暴雪领导 多次调侃《暗黑破坏神3》
北方暴雪的暗黑破坏神3 Flux:你还记得暗黑3当初计划是怎样的么? 你们是想努力的扩大整个世界并改变很多东西,好让它与暗黑2区别开来? Max:嗯,它是3D的,而且是一个大型多人在线游戏,它拥有开放的世界地图。 并且我们认为,探索这些区域并将其多人在线化,可能就足够激进了,而且我们还可以原封不动的沿用一些旧有的系统。 Flux:你可能会想到扩展一些新的区域... 让游戏世界变得更大。在暗黑2有世界地图,各个角色的出生地,但在游戏中却从来没有看到过这些区域。尽管如此游戏世界还是很庞大的,有沙漠和丛林,甚至还有地狱。 你们是否计划在暗黑3中再作出很多新的区域,并考虑过如何将它们融入到世界地图和故事么? Max:在此我让你知道一个所有暗黑游戏的秘密。从根本上说我们是,“先搞出牛逼闪闪的地方,然后再想办法怎么把它融入故事里。”(笑) Flux:每个游戏的开发都是这样.... Max:是的,每一个游戏的开发都是这样的。 这就是我们开发的方式。 Flux:所以,那些概念艺术家就单独工作,创造出各种牛逼闪闪的关卡。 你如果想要一个冰霜领域,或你想要红杏出墙等等... 那么你会说,“让我们来看看传说和故事情节,试试找到任何方法好让这些东西融入其中?” Max:是的。(笑) Flux:我觉得很多玩家会认为,它们都是从故事情节里衍生出来的,它们是符合逻辑并且是经过精心研发的。 Max:(笑) 那是托尔金的事儿,不是我们的。 都是为了做出精品。 Flux:关于你们的暗黑3的第一个版本。显然它并没有完成,但是,有鉴于在那个时候3D引擎的能力,你对那个版本表现力满意么? Max:我认为现在的作品比我们之前做的看起来要好太多了。 Flux:我对早期3D游戏不是太感冒。 所以在我见识过暗黑2以及网络创世纪这样的2D游戏之后,我觉得无尽的任务看起来糟糕极了。 Max:我们不希望它看起来像是无尽的任务,这是肯定的。 Flux:魔兽世界要好得多了,从艺术外观和风格方面来说,但它的多边形数量依然是相当低的。 Max:在那些日子里,把3D游戏的面貌弄搞得漂漂亮亮的确实是个挑战。 但从另一方面来说,在3D环境下你可以做到一些2D所不能做的东西。 Flux:我们上次碰面谈到的话题之一就是是最早版本的暗黑3。 你说它最初是作为一个MMORPG来设计的 。举个例子来说,它就像是之前我们5个人同玩火炬之光2一样,感觉非常疯狂。人多真是无比混乱.... Max:那就没法玩了。 Flux:那么D3作为一个大型多人在线游戏你是如何考虑的?有很多人在同一地区还有大量的法术施放? Max:通过神奇的副本来解决。(笑) Flux:所以,你会(把游戏)分为成许多不同的世界,并有一些大型的RAID事件? Max:是的,或多或少是这样。 在Raid区域,你只要确保你的关卡和怪物的设计适应副本需求就行了。当你回去去看看暗黑2,你会发现游戏的技能在今天显得过少了。 Flux:好吧,你搞出一些像是雷霆之怒的技能,让整个画面充满了闪电。 Max:是的。 我们希望加上粒子效果等效果 |
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