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我们的游戏怎么了?浅谈怎样才能成为经典之作

  然而并不是所有的续作都能获得成功,毕竟既然是续作那么在剧情或是游戏方式上必定会有或多或少的改变,但是这些改变能否为玩家接受?那就值得商榷了。

  失败的游戏续作中外都有之,比如《英雄无敌4》和我们的《仙剑3》。《英雄无敌4》的失败更是导致了3DO的破产。

  这些失败的游戏续作中,笔者认为最明显的特点莫过于游戏中放弃了前代的一些游戏元素和剧情元素而新加入的元素有得不到玩家认可,比如《英雄无敌4》。玩过《英雄无敌4》的玩家都知道这一代的英雄无敌是多么让人蛋疼,这一代可以说是真正的“英雄无敌”,这一代中英雄可以正面参战而不是在一边做战术修正,如果像五代那样只是挥几下武器都算了,可这里面的英雄可是一脚就能踹死一队泰坦……再加上英雄长得吓死人的血量和超级坚固的护甲,你让那些打酱油的七级兵们情何以堪?游戏中还取消了网格的设定而采用精确的英尺,部队在没有英雄的情况下也能移动……这些设定或许更符合单人模式下的游戏乐趣,可是没有了网格和英雄的英雄无敌还是英雄无敌么?在加上兵种的随意,玩家能认可才怪呢!

 

  《英雄无敌4》3DO的最后作品,3DO因为英雄无敌而崛起也因为英雄无敌而倒闭

  《英雄无敌4》的背景剧情也是一大跳跃,末日之刃的毁灭性确实强大不仅毁了天使的面容把恶魔变成了残疾人,甚至还让整个世界的历史都出现了断点。

  如此的续作,玩家既不能找到前作的影子也没法认可这种战斗方式,它的存在除了把《英雄无敌》这块经典的牌子砸烂外不会有任何好处。这点我们的仙剑3也是这样。

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