《使命召唤8:现代战争3》评测:场面依然宏大
游戏画面 说到画面,这次的《使命召唤8:现代战争3》叫人不爽的就是它依旧沿用了前作的引擎。一个老引擎与新一代引擎对抗,孰胜孰败,一目了然。不过,本作还是进行了进一步的润色以及修改。可以说,这部作品已经将这款IW引擎的潜力发挥到了极致。下面就来看看这游戏的画面还有哪些地方值得说道说道。 1.人物建模 同上代相同,人物的建模没有什么太大的修改。应该说虽说稍微有些棱角,不过无伤大雅,看起来还是很顺溜的。人物身上的装备还是经过了细心的制作的,包括身上所背的枪支以及挂件等等。尤其是最后一关的防爆装,令人印象深刻。不过还是有运用前作人物建模的嫌疑,比如SAS以及俄罗斯一关中,都有类似的地方。当然,回忆中的就得另算了。不过基本上制作的还算是不错的。 2.贴图质量 记得现代战争2发售时,IGN曾给过几乎满分的分数,但现在呢?只给了9分,而原因就出在了画面上。老引擎在贴图的处理上依旧保持了现代战争2的水平,虽说现在依旧算是不错的,不过毕竟是老技术,再拿出来难免会有人不买账。而且大部分建筑之类的贴图都是在原来的基础上再加工的,不得不说是一大遗憾。但是像一些大场景还是不错的,比如说纽约的大高楼,巴黎的埃菲尔铁塔,伦敦的大本钟,制作的还是较为精良的。但是近景下的贴图就显得较为粗糙了,不得不说老引擎的实力差距还是太明显了。要想达到《战地3》的贴图水平,还是换个新引擎比较妥当。 3.光影效果 不得已还是得说一句,老引擎的效果真的是已经发挥到了极致,上升的空间已经荡然无存了。在光影效果上,IW引擎似乎总是做得不够好。在不同时间下的显示效果看起来不是特别明显,但至少人物的影子还是做得很正常的。黑天的时候光影效果做得很到位,不过有时候经常要呆在黑乎乎的场景里,不得不让人感到郁闷,而且还没有夜视仪的辅助。白天倒是挺明亮,但是光影做的就像是用贴图贴上去一样,看起来比较不自然,不过大量的暖色调倒是挺润眼的。 4.物理特效 好吧,在物理特效方面制作组还是颇费了一番苦心的,至少有些地方还是能够轻松地炸碎的,比如说柱子在加特林的炮火下露出钢筋,敌人的装甲吉普一个榴弹炸成废墟等等。而敌人也没那么容易就倒下,布娃娃系统的引入尽管只能算是让玩家看个新鲜,不过要是单纯把敌人打趴下并不一定会结束,极有可能你还会受到他们的攻击,所以这也促使玩家不能掉以轻心。但是,IW引擎毕竟不是寒霜引擎,物理效果只能算是昙花一现。并不会起到多少作用,当然,要是有人好这口,那么全当过过瘾吧。 5.帧数 其实帧数方面完全无需担心,毕竟是老引擎,对系统配置本身就不怎么高,帧数比起《战地3》还是略胜一筹的,但是可能是破解的关系,帧数最高才锁到了45左右,具体的也不是很清楚。不过玩家能玩的顺畅,也没什么可吐槽的。只是画面的落后让人不得不再一次抱怨动视在画面上停滞不前实在是有够坑爹的。学学人家EA吧,战地3代,代代都用的是不一样的引擎。怎么说,要想进步,科技的发展也是一个关键要素啊。 总评:画面上已经没什么亮点了,比起《战地3》来说算是完败,老引擎该下岗了。 |
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