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心平气和享受快乐 让你高兴玩游戏的六个窍门

  电子游戏是一门神奇的艺术。即便过程和手法多种多样,或紧张刺激、或轻松有趣、或感人肺腑,但其最初也最根本的目的,是为了令体验者心情愉快。游戏令我们对生活更富激情,也让我们对未来有所憧憬,对此相信绝大部分玩家都不会有异议。


 

  心平气和享受快乐 让你高兴玩游戏的六个窍门

  可为什么大家聊起游戏来就变得火气十足互不相让呢?随便上个游戏论坛,你都可以不费吹灰之力找到一群争得面红耳赤不可开交的所谓“核心玩家”,可笑的是最后大家往往不记得是哪个游戏点着了火药桶,事实上这都无关紧要了,因为最后的争执往往已经无关游戏本身。

  类似这样的情形在游戏圈随处可见,有时候是因为某几个傻逼挑起争端,但绝大多数情况下只是玩家们自己的心态在作怪,大家往往以过去,或者说自己曾经经历过的某个时代为标准看待游戏,这种娱乐形式今天本来的面貌经常被视而不见。也有些时候,不满和牢骚仅仅是因为大部分人不清楚游戏产业的运作模式,但错不在玩家,一定要追究的话,大概也只是因为我们人类往往太过自以为是。

  每每看到大家对某个游戏展开体无完肤地批评指责乃至恶意中伤(当然有些游戏确实有问题但大多数情况下并非如此),总会令人感到一丝悲哀和不安,所以作为媒体工作者,我觉得有必要鼓励大家以更积极的态度去看待游戏。下面给大家提供几个关于处理游戏争议时的小提示,其中的一些来自那些已经在游戏零售、出版发行或开发领域奋斗十余年的老鸟们,另一些则仅仅是因为笔者的天生乐观或者说没心没肺。所以,帮助建议谈不上,启发会多少能有点。

  假如你看过后赞同其中的某些观点,那太棒了!希望你不要吝啬手指头和键盘,在评论里留下你的高见。假如你觉得全篇都是扯淡,也无所谓,因为没有一条是规定,重要的是自己开心。

  窍门1:别把评测当回事

  有句话叫“高分信媒体低分信自己”,充分总结了我们对待媒体评测应有的基本态度。

  必须承认的是,大部分情况下,媒体打分对购买游戏有一定的指导意义,但绝不惟一,更不值得迷信,无论媒体本身的权威性如何、其运作方式是否严谨,都无法排除作为评测主体的编辑/作者本身的主观性和不确定性。


   曾经闹得沸沸扬扬的GS知名编辑被炒事件就是因为一篇评测而起

  通常情况下由于评分所引发的矛盾,大多是由于读者误将评测看作一种绝对客观的报告,就像销量数据那样,将这些文字描述和评分(如果有的话)看作对游戏质量的最终定论,这显然有违评测本身的意义。

  就如我之前所说的,评测只是作者,或者说媒体和出版社对一款游戏的看法,仅此而已。我们爱一款游戏,可能是出于截然不同的考虑,但评测者只能代表他自己,所以无论你是否赞同一篇评测,都记得它只是一种观点,那就可以保持良好的心态。

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