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《蝙蝠侠阿甘之城》XBOX版评测:辉煌的延续

  《蝙蝠侠阿甘之城》潮水般涌来的赞美已经让玩家们感到心痒难耐了,下面就来看看这个游戏的简略评测吧。

  超级英雄题材的游戏自从问世以来就是开发商和玩家们的心病,近十年来,大多数超级英雄电影或漫画改编的游戏均为乘势骗钱之作,粗制滥造的现象随处可见,其中让笔者印象最深的是Secret Level为《钢铁侠》电影版第一部制作的游戏。那款2008年发行的游戏拥有上个世纪的游戏才有的粗糙画面,游戏素质也烂到令人发指的地步,当笔者看到世嘉的商标出现在这款游戏中时,尽管只是负责发行,也让人由衷地感到悲哀。而开发商们的宠儿《蜘蛛侠》虽然也是不多久就会出新作,而且相当一部分都是诚意之作,但其中真正脍炙人口的杰作几乎没有。

  在这种情况下,《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》的诞生用“横空出世”来形容并不为过。


 

  这款2009年发售的《蝙蝠侠》游戏被一致称为最好的超级英雄游戏,也是当年的最佳动作游戏,甚至为此创造了吉尼斯世界纪录。评论家和玩家们都不吝于将自己最真心的赞美加诸其上,Rock Steady工作室为此赚的盆满钵满,而《蝙蝠侠》原著漫画DC公司所在的华纳兄弟公司更因此决心收购Rock Steady,可想而知,今后我们将能玩到更多杰出的超级英雄游戏。

  《蝙蝠侠之阿卡姆疯人院》的续作《蝙蝠侠阿甘之城》在千呼万唤中终于在近日发售,更在发售之前就获得多个游戏网站的满分评价,Yahoo game甚至在满分5分的基础上给了本作6分。潮水般涌来的赞美已经让暂时还未玩到游戏的PC玩家们感到心痒难耐了,笔者幸运地在几日前玩到了本作的偷跑的XBOX360版,也确实感到本作优秀的素质名不虚传,下面,就为大家带来一段简略的测评。

  战斗系统

  《蝙蝠侠阿甘之城》的战斗系统基本继承了原作的精髓,平地战斗以防反系统为主,主线流程中,近战敌人围攻与持枪敌人蹲守的战点比例相近,这就意味着你既要打几场堂堂正正的硬仗,又可以充分享受于黑暗处暗杀敌人的乐趣。

  游戏的近战中,蝙蝠侠面对的敌人包括赤手空拳的恶棍,手持棍棒和利刃的混混以及忍者等。个别敌人还可以防守蝙蝠侠的普通攻击,以及用盾牌冲撞。尽管大多数敌人的攻击都可以通过防反来解决,但要防守持刀敌人的攻击以及把持盾的敌人打出硬直时,都需要略微复杂一点的操作。这种敌人单独面对时没有问题,但游戏中后期开始每场战斗的敌人种类都是混合的,当他们聚集在一起时,难度和压迫感都会大幅提升,战斗也变得艰难了起来。


 

  更令人棘手的是,游戏进行到一定程度时,许多战点的敌人中就会出现会为你提供能够解开谜语人谜语的线索的线人,如果将这些线人打倒的话,将无法获得那些线索,因此假如你想解开谜语人所有的谜题,在战斗中就得因此避免攻击线人,直到将全部其他人打倒之后才可以直接审问他们。

  幸运的是,游戏的设计者为我们留下了在近战中快速使用道具的简洁指令,比如在战斗的过程中只要按LT+X就可以做出一个迅速的翻身动作,同时将凝胶炸弹喷在地面上,站稳之后再按一次LT+X,就可以立即引爆炸弹,造成周围大片敌人的眩晕,为自己创造反击的机会。

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