《星际争霸》三大种族是如何造得如此标志性?
上周的Blizzcon 2011展示了大量《星际争霸2》的游戏前瞻,但我们选择利用这段时间和暴雪的首席美术主任Samwise Didier聊一聊,听听暴雪是如何把《星际争霸》的三大种族设计得如此标志性。 上周的Blizzcon 2011展示了大量《星际争霸2》的游戏前瞻,其中不乏过去数月来,我们通过各种渠道经已知道的消息。虽然看展览也相当有趣,但我们选择利用这段时间和暴雪的首席美术主任Samwise Didier聊一聊,从他口中探听一下,暴雪是如何把《星际争霸》的三大种族设计得如此标志性。 Didier的答案相当简单,他说:“Protoss(音译:普罗托斯;游戏称谓:神族)基本上是椭圆型和圆形,Terran(音译:铁然;游戏称谓:人族)基本上是多角和四方,而Zerg(音译:泽格尔;游戏称谓:虫族)是非常之古怪、生物化还外带很多刺。” 听起来真的相当简单,不过当Protoss的新单位(Tempest:一支附带重型反虫族技能的主力舰)出现在开幕仪式的大屏幕上,我们不禁又开始想——是不是就这么简单? Didier说:“Protoss设计有几项基本要素:大型金色弧形物,配以流畅、带点天使特色的翅膀和表层,搭上这些要素之后,你几乎可以把任何物件变成Protoss。” [编辑:梦里花落]
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