您的位置: >单机游戏>游戏新闻>

任重道远:浅论国产单机游戏能否承载中华文化

  国产单机在十几年曲折的发展中,也慢慢地有了自己的风格,其佼佼者大多数选择了和中华文化有紧密相关的武侠、仙侠、神话传说之类的话题来表现。对于这些,欢呼雀跃者有之,毕竟有血脉交织的亲近感;扼腕叹息者亦有之,觉得区区游戏难以支撑的起文化这么大的牌匾。在这里我们且不去争论孰对孰错,就让笔者略说上一些,权作管中窥豹,以飨读者。

  琴棋书画

  琴棋书画分别指弹琴、弈棋、书法和绘画,相传起源于三皇五帝时期,时至今日依然是魅力不减。古琴,是一人独奏,虽鸣琴音,亦奏心声,故常有曲高和寡之憾,在游戏里古琴出现的次数还是相当多的,无论是《幻想三国志4》里面的紫丞,亦或是《古剑奇谭》里的欧阳少恭,无一不是风度翩翩而又心机深沉,又常给人遗世独立之感。琴,成为了表达和塑造人物的重要器物。


 

  弈棋,纵横十九道,迷煞多少人,既为弈,自有争雄胜败之论,游戏里常常当做机关,比如《仙剑奇侠传5》里闯七宫遇到的围棋关,《武林群侠传》里的围棋小游戏等,虽然短小,亦可略得其中三味。书法和绘画有着独特的神韵,在游戏的细节里都可以得到体现,如门联、牌匾、碑刻、墙上的字画等,像《古剑奇谭》里龙星商会里的对联“一株玉红半捧晴雪釀襄陵美酒玉液瓊漿,六弦文聲千觞屠蘇佐蘭生百末對酒當歌。”

  又如《仙剑奇侠传3》里永安的“天增岁月人增肥,福满乾坤猪满门”。在游戏里对于字画的使用不仅添加了更浓的人文气息增加了代入感,而且对于游戏的世界也是一个很好的补充。所闻所见其实远不止如此,或寓意深远,或诙谐有趣,世界之大任你探索。

 

 

分享到:
上一篇:GIGA再度毁片 《圣斗士星矢》真人AV化! 下一篇:《古剑奇谭》周年版及手办定制的最新进展
更多
相关资讯
热点排行