双雄会——FIFA12与实况足球2012对比评测
各位观众各位听众,各位港澳同胞海外侨胞,大家晚上好,我们现在是在3DM评测体育馆向您直播2012年全球两大顶级足球巨擘的最终决赛!十月深秋恰逢国庆长假,在这本是外出旅游探亲访友的最佳季节,无数宅男腐女却甘愿坐守家中观看这场一年一度的游坛盛事,在此我代表全国球迷乃至全世界球迷向各位表示衷心的感谢和祝福!好了,闲话少叙书归正传,看台下面率先亮相的是电子艺界FIFA系列第19代掌门人——FIFA 12(以下简称FIFA 12),FIFA家族的历史源远流长,最早可以追溯到公元1993年由电子艺界加拿大分部首创的《FIFA国际足球》(FIFA International Soccer),经过近20年风吹雨打宠辱不惊的锤炼,FIFA品牌已俨然成为电子艺界旗下体育竞技类游戏的头号顶梁柱。第二位出场的是来自日本Konami公司实况家族第17代大名——实况足球2012(以下简称实况2012),1996年诞生于Playstation平台的实况足球虽出身草莽却天赋异禀,最初名为《进球风暴》(Goal Storm),后打出旗号《胜利十一人》雄踞家用机平台,自2003年起抢滩登陆PC意欲问鼎中原,迄今全系列历代各作销量已突破7000万套,也算是游戏史上少有的异种奇葩。 FIFA和实况,一位是PC界宿老,一位是家机枭雄,两者交汇于PC舞台后屡屡迸出激烈碰撞的耀眼火花。从2007年开始,几乎每年九/十月份,Konami和电子艺界都会在相同时段内竞相推出自家作品,针锋相对的火药味十足。这种紧张关系也潜移默化造就了两大阵营玩家群落的对峙,FIFA玩家和实况玩家口水飞扬的骂战帖子是每年秋季各大游戏社区管理员最头疼的事情。无论何种游戏平台从来不缺足球竞技类作品,两大系列能延续发展这么多年都有各自的绝活。两家制作团队的超强实力决定了这两大品牌的争霸战绝非朝夕之间可定胜负,在漫长持久对抗中,FIFA和实况都在暗暗学习对方,拿来主义结合自身优势融汇贯通的结果造福了广大球迷玩家。两大阵营虽各有大批死忠团,但流动户玩家更多,毕竟游戏这东西从来都没有最好只有更好,适合自己的才是最好。先让我们暂且放下那些昔日先辈的荣耀,放眼细看今朝风流人物都有哪些亮点。FIFA 12号称拥有新的身体碰撞系统,重新设计的战术防御系统,以及更为精准微妙的盘带技术,球明们超凡脱俗的素质在赛场上会有更直接更明显的表现。实况2012继续发扬精细娱乐风格,玩家可以看到逼真的球员身体部位受伤效果,还能同时控制两名球员施展更多复杂战术,盯防系统也比前作更为简洁有效,足球生涯模式中大量场外动画和媒体报道让人感觉养成味十足。下面我们将就六个具体方面对两款游戏进行详细剖析,评测的结果不是为了决出高下,其实也很难决出高下,连续几天的测试表明这两款游戏之间的差异并不像某些思维极端的朋友认定的那样,一款是奉为经典的佳作,另一款必定是众人唾弃的垃圾。FIFA 12和实况2012的差异有如红萝卜与白萝卜的区别,用单纯的高低优劣概念来界定既不公平也不客观。本文的目的在于总结和归纳这两款作品的精妙之处,令各有所好的玩家朋友们能找到最适合自己的快乐天空。为公平起见,两款作品均采用相同测试平台,具体硬件参数如下: CPU :Intel Core 2 Duo E8200 主板:技嘉P35-DS3L 内存:威刚DDR2 800 2G 显卡:索泰GeForce GTS250 硬盘:希捷ST320G SATA 16M 7200转 手柄:北通战戟 Betop 2118 USB(实况足球2012) XBOX360 USB手柄(FIFA 12) |
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